《荒野大镖客2》数据揭秘:深度解析游戏背后的传奇魅力
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《荒野大镖客2》制作背后的惊人数据揭秘
今天,国外知名网站VULTURE发布了一篇深度报道,专栏作者Harold Goldberg与R星联合创始人Dan Houser进行了长达6小时的访谈,揭示了即将上市的新作《荒野大镖客2》背后的惊人数据。高强度工作,只为打造完美游戏
为了完成《荒野大镖客2》,开发团队在2018年期间,曾多次每周工作100小时,相当于每天工作14小时,这种高强度的工作状态令人咋舌。早在2010年,R星圣地亚哥公司员工的配偶们就在博客中批评R星管理层在制作《荒野大镖客》时,让员工过度工作。对此,R星的回应是“很遗憾看到,如果前员工没能在他们所工作的地方获得创造力的激发和愉悦的心情,那么希望他们可以找到一个可以满足他们这些需求的地方,去工作”。Houser表示,“往往一个项目快要结束时,开发人员们就会想'咬咬牙'去完成它,对于《荒野大镖客2》也是这样,我们确实在2018年的几个时期里出现一周工作100小时的情况。”游戏内容丰富,制作过程艰辛
《荒野大镖客2》是一款浩大的工程,最终会包括30万帧的动画以及50万行对话。据作者Harold根据Houser以及其他R星工作人员给出的信息推测,游戏单机部分将提供至少65小时以上的游玩时间。据称R星此前已经砍掉了大约5小时的游戏内容,其中一个是,原本设定主角Arthur Morgan会有2个爱慕对象,然而后来发现,其中一个并没什么作用,于是那部分故事就移除了。其余被砍掉的内容要么是因为技术无法实现,要么是内容打磨不足,亦或者制作人员觉得它们是多余的。R星打造交互式电影,玩家体验更丰富
R星制作的游戏鲜有失败的例子,它的游戏就像一部部交互式的斯科塞斯或者昆汀·塔伦蒂诺的电影,开放世界下的犯罪传奇或者西部故事,同时还伴随有几分反英雄主义色彩,玩家们可以在这里去任何想去的地方,做任何想做的事,包括完成预设的任务或者只是单纯探索,然后会像设计者所预期的那样,根据情景做出反应。制作团队投入巨大,只为打造完美游戏
为了实现这一切,仅《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页。如果把支线任务和对话都算进去,并把他们叠放在一起,Houser表示“这可能会有8英尺高(约为2.4米)”。每一位NPC都有自己多达80页的剧本。要把这些剧本全部表现在游戏里,制作组花费了2200天进行动作捕捉工作,动用了1200名演员,全部来源于美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAG-AFTRA),其中700名演员还参与了配音的录制,Houser表示“就使用演员的人数来说,我们是纽约最大的雇主”。预告片和广告制作精良,R星力求完美
甚至对于《荒野大镖客2》的预告片和电视广告,R星都投入了很多精力,“我们大约制作投放了70个版本,但却编辑了数百条,Sam(R星创意副总裁)和我也就此给出了很多建议”。《荒野大镖客2》即将上市,R星期待成功
Houser表示,R星可能会制作《荒野大镖客3》,但目前还没有这个打算,“只有在《荒野大镖客2》表现足够好并且我们认为我们有新的有趣的故事要说的时候,我们才会做《荒野大镖客3》”。《荒野大镖客2》将于10月26日在PS4和XBOX ONE上正式发布,多人模式将于11月推出,Houser表示R星希望多人模式能像《GTAOL》一样成功。