黑曜石:逆境磨砺下的全新改写,品质升级再现辉煌
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黑曜石工作室工程师透露游戏开发压力与《永恒计划》展望
在Reddit的IAMA(Ask Me Anything,即“问我任何问题”)讨论中,黑曜石工作室的工程师Steve Weatherly坦诚地分享了一些关于游戏开发过程中的挑战和他们的未来计划。Weatherly承认,在之前发售的游戏中,确实存在因外部压力而仓促赶工的问题。当被问及《永恒计划》是否会面临类似情况时,他表达了自己的期望和决心。
“我希望我们真的可以改变《地牢围攻3》的失误。”Weatherly说,“我自己和其他工程师投入了大量精力,确保游戏的底层设置非常健壮,以便设计师们能够更好地实现他们的创意。我们正在《永恒计划》上坚持这一标准。我们非常感谢玩家的支持,目前我们没有面临任何的外部压力。”
《永恒计划》的健壮基础与玩家支持
Weatherly的这番话或许为我们揭示了《阿尔法协议》和《无冬之夜2》中大量技术错误的原因,也解释了《KOTOR 2》和《辐射:新维加斯》游戏内容大幅缩水的原因。我们真心希望,《永恒计划》能够成为一款完美的角色扮演游戏,不仅因为它的技术基础,也因为玩家的热情和支持。