画质与配置权衡:探索游戏性能新境界
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游戏配置的演变与玩家需求的变化
曾经,“玩游戏就是玩配置”这句话深入人心。随着计算机技术的飞速发展,游戏开发商对游戏配置的要求也在不断提高。曾经被誉为“毁灭者”的高端游戏显卡,如今在《孤岛危机》面前也显得力不从心。作为一名家境贫寒的玩家,我深刻体会到,曾经叱咤风云的联想小Y,在强大的《孤岛危机3》面前再次陷入了困境。画质是否真的重要?
在经历了无数次的电脑更新后,我不禁想问:游戏的画质对于一款经典游戏真的那么重要吗?我们童年时都玩过《暗黑破坏神》、《红色警戒》、《反恐精英》等经典游戏,那时我家已经淘汰掉的英伟达MX440都可以流畅运行这些游戏。带宽64Bit,显存64MB就足以满足我们的游戏需求。而现在,即使是英伟达GT650M,带宽128Bit,显存1GB,依然不能满足部分高端游戏的要求。我们愿意为那些真实的画面付出多少代价?这真是一个难以抉择的问题。迷你游戏:趣味性与耐玩性的完美结合
玩游戏的大多数都是学生党,学生们没有什么收入,买电脑也要看家庭状况。玩网游的学生会选择去网吧体验一把,但作为单机党的我就略显苦逼了。游戏的存档对于单机游戏来说至关重要,丢失了存档就意味着几十个小时的游戏进度彻底白费了。别的不说,我所收藏的单机游戏都停留在08年的水平,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》是我最为青睐的游戏,它们是迷你游戏的杰出代表。我认为迷你游戏将成为未来游戏发展潮流中的一支。它们注重游戏的趣味性,画风清新又不乏艳丽,耐玩性也很强。我敢保证,它们在你电脑硬盘中停留的时间要长于《孤岛危机》。精神需求的演变:从GAL Game到快餐游戏
社会在发展,人们的精神需求也越来越难以用几张图片与文本的方式来满足。像是之前在日本特别流行的GAL Game(少女游戏),我还记得06年那时Key最为出名的三大催泪弹《CLANNAD》(大家族)、《KANON》(卡农)、《AIR》(鸟之诗),我花了大量的时间去寻找游戏的各种结局,并解锁了游戏中所有的CG图片。对那时的我们来讲,几张图片与文本确实满足了我们的游戏需求。KID公司的兴衰:GAL Game的没落与快餐游戏的兴起
著名的KID公司不知道还有没有几个人记得,他们开发过的《EVER17》(时空轮回)与《秋之回忆》系列游戏使公司名声大振。我不知公司的没落是否与GAL Game的没落有多大关系,但不得不说,人们确实越来越追求那些能够带来真实画质的快餐游戏了。有些人甚至没有时间去看一些游戏的支线剧情就直接叫游戏送到了回收站。我想说的是,画质什么的都是浮云,快乐是廉价的,也是无价的,这都要看你的个人喜好。