画质至上,谁是游戏灵魂?画面党与剧情党,谁主沉浮?
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游戏画质的重要性与争议
经常在游戏网站或社区游走的玩家,或许都曾听到过这样的讨论:“看,我这游戏画面多好。你那游戏简直不能看啊!”又或者是“画面好有什么用,游戏玩的是游戏性!”那么,游戏画质在游戏的整体素质中究竟占据着怎样的地位?进一步探讨,游戏业对画质的追求又将走向何方?
当我们谈论一个游戏时,首先想到的往往是游戏中的场景。比如《最终幻想7》的《片翼の天使》音乐、《合金装备》系列的潜入元素,或者是《星际争霸2》令人舒适的平衡性。音乐、游戏方式、系统设定等都是一个游戏的重要组成部分,甚至是一个游戏之所以能够屹立不倒的主要原因。我们最初想到的往往是画面,因为视觉印象实在太过强烈。比如《特殊行动:一线生机》,在看过介绍和相关评测后,理性告诉我应该去玩一下,但我一直没有这样做。因为我一想到这游戏,首先映入脑海的便是那无处不在的瞎眼泛光,全屏幕各种黄色各种闪动。我实在没有勇气亲自去体验一番。
在其他要素差不多的情况下,更好的画面自然更能吸引我们的注意力,刺激消费欲望。“好”如果指的不是精致的话,也可能会是“舒适”“清新”等适合大众口味的倾向。
画面好的游戏不一定好玩,虽然“好玩”这种事情也有相当大的主观成分在里面。音乐、剧情、关卡设计、动作系统等等和图像技术都没有必然联系。如果《孤岛危机2》配乐请得不是汉斯·季末而是随机选择,那这个游戏就是一流画面+三流音乐的组合。“一流画面+XX=整体意义上的渣作”是很容易做到的。不举例。
但好的图形技术,是游戏质量腾飞的基础,这体现在好的引擎可以支持更多创意设计的实现。
一个注重剧情尤其是爱情的游戏,如果男女主角都是方块头,方块身的设定的话,那简直就太不浪漫了。俊男靓女配上华丽的建筑背景才是爱情故事的正确打开方式啊。