近日,备受关注的游戏《积点灰烬》的开发商Stardock的制作组成员Brad Wardell,就游戏中运用的“延迟渲染(Deferred Rendering)”与“OSR”技术发表了独到见解。
在游戏开发领域,延迟渲染技术已被广泛应用。它先将各种数据渲染到纹理中,最后再进行光照、材质等计算。Brad Wardell却认为这项技术应该“赶紧消失”。他表示:“不管投入多少金钱与精力,延迟渲染都会让人一眼就看出这是一款游戏,真实性大减。”
针对《积点灰烬》,Stardock制作组采用了名为“Object Space Rendering”的全新技术。这项技术常用于CGI电影制作,Brad Wardell表示,“Object Space Rendering”技术可以让画面看起来更加干净、清晰。
尽管“Object Space Rendering”技术比“延迟渲染”更复杂,且成本更高,但效果确实比普通的“延迟渲染”好得多。
针对《积点灰烬》,Stardock制作组采用了“Object Space Rendering”技术。这项技术常用于CGI电影制作,Brad Wardell表示,它可以让画面看起来更加干净、清晰。
虽然OSR技术比延迟渲染更复杂、成本更高,但效果确实比普通的延迟渲染好得多。这使得《积点灰烬》的画面更具真实感,为玩家带来更佳的游戏体验。