《积点灰烬》DX12黑科技,电影级特效深度解析,创新突破揭秘!

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游戏技术革新:Stardock《积点灰烬》中的“延迟渲染”与“OSR”技术探讨

近日,备受关注的游戏《积点灰烬》的开发商Stardock的制作组成员Brad Wardell,就游戏中运用的“延迟渲染(Deferred Rendering)”与“OSR”技术发表了独到见解。 在游戏开发领域,延迟渲染技术已被广泛应用。它先将各种数据渲染到纹理中,最后再进行光照、材质等计算。Brad Wardell却认为这项技术应该“赶紧消失”。他表示:“不管投入多少金钱与精力,延迟渲染都会让人一眼就看出这是一款游戏,真实性大减。” 针对《积点灰烬》,Stardock制作组采用了名为“Object Space Rendering”的全新技术。这项技术常用于CGI电影制作,Brad Wardell表示,“Object Space Rendering”技术可以让画面看起来更加干净、清晰。 尽管“Object Space Rendering”技术比“延迟渲染”更复杂,且成本更高,但效果确实比普通的“延迟渲染”好得多。

延迟渲染技术:真实感不足,面临淘汰

目前,游戏开发中常用的延迟渲染技术,将各种数据先渲染到纹理中,最后再进行光照、材质等计算。Brad Wardell认为这项技术存在明显缺陷。 他表示:“不管投入多少金钱与精力,延迟渲染都会让人一眼就看出这是一款游戏,真实性大减。我认为这项技术最好‘赶紧消失’。”

OSR技术:画面更清晰,更具真实感

针对《积点灰烬》,Stardock制作组采用了“Object Space Rendering”技术。这项技术常用于CGI电影制作,Brad Wardell表示,它可以让画面看起来更加干净、清晰。 虽然OSR技术比延迟渲染更复杂、成本更高,但效果确实比普通的延迟渲染好得多。这使得《积点灰烬》的画面更具真实感,为玩家带来更佳的游戏体验。

《积点灰烬》DX12黑科技,电影级特效深度解析,创新突破揭秘!

评论列表
  1. HammerSmash 回复
    积点灰烬DX12版特效绝了!玩时光影戳我,创新突破够劲,体验超爽