《绝地求生》回应争议:创新素材打造游戏新高度

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《绝地求生:大逃杀》回应“简单堆砌素材”质疑

《绝地求生:大逃杀》的沟通交流负责人Ryan Rigney近期在Reddit上对“简单堆砌素材”的批评进行了澄清。在游戏开发领域,存在一种不负责的做法,即直接在引擎的素材库里购买素材包,然后简单地将素材堆砌到游戏项目中,包括角色模型、建筑模型、环境效果等。这种堆砌素材的方法使得二流厂商可以迅速制作新地图等内容。

素材商店助力初创团队

近期,Reddit上兴起一种说法,有玩家在虚幻引擎素材商店里发现与《绝地求生:大逃杀》有许多一模一样的素材。对此,Ryan Rigney进行了正面回应:“我看到了太多关于这一点的误解,所以我专门找到我们的首席美工询问了他们的看法。他们分享了许多信息,而我在这里就来转达一下他们的看法。”

初创团队利用素材商店快速完成项目

“首先大家需要理解,作为一个初创团队,你必须充分利用素材商店,因为只有这样才能让你快速完成一个项目,同时也能控制成本,快速找到游戏的趣味点。如果不依赖素材商店,你就需要雇佣40人的美工团队才能进行同样程度的尝试,这显然不划算,素材商店的存在就是为了这种情况!素材商店是小型团队的重要资源。”

融合韩国总部创作与素材商店作品

“从最一开始,我们的第一张地图就是融合了韩国总部的创作和素材商店的作品,而且还外包了一部分美工的工作给一支美国中西部团队。他们制作了第一张地图里的军事基地区域,他们的工作非常出色,所以韩国总部决定在威斯康辛州麦迪逊成立PUBG公司,雇佣自己的美工团队。”

逐步加大投入,打造内部美工团队

“我们希望稳扎稳打地建设我们的团队,确保雇佣新人的水准并符合公司文化,因为我们想要建立全球化的组织来长期支持《绝地求生:大逃杀》。”随着第二张地图的完成,我们开始越来越少地依赖素材商店的采购,但依然会有策略有选择地采购,因为一切都自己做肯定不够合理。

自创素材与外包素材混合使用

“我们也重复使用了第一张地图里的素材,一位首席美工是这么说的:‘为什么要让我手下的美工花两周时间制作一个毫无特色的模型?他们可以用这两周时间为玩家创作真正的价值。一个电话亭的建模应该被修改多少次?一台收款机的建模应该修改多少次?’”

逐步减少外包素材数量

“而且即使是自创素材和外包素材混合使用,大多数外包素材也都经过了我们美工的修改,从而获得更好的视觉效果和性能优化。”因为我们正在逐步加大投入,打造内部美工团队,所以第二张和第三张地图用的外包素材都越来越少了。

第四张地图预计今年冬天上线

“我们第四张地图预计今年冬天上线,也会减少外包素材的数量,但不会彻底杜绝,因为这其实对我们有益。”

《绝地求生:大逃杀》现已登陆PC和Xbox one平台

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