《经典重生?揭秘《死亡空间3》七大颠覆性创新设计》
9
0
《死亡空间3》的五大颠覆性改动解析
在《死亡空间3》的初步观察中,玩家和评论家普遍感到失望。Mark Butler便是其中之一,他对游戏方向上的巨大转变表达了强烈的不满,并列举了五个最令人遗憾的改动。
恐怖元素锐减,动作元素激增
自《死亡空间》宣传片亮相以来,我就对其充满了期待。随着游戏演示、预览和功能介绍的不断曝光,我越来越确信这款EA大肆宣传的科幻恐怖游戏续作,实际上是一个彻底的失败。
游戏演示中,发行商试图通过改变游戏基调,增加一些在我看来无用的功能,以期让Isaac Clarke的冒险之旅更具吸引力。我已经预见到未来的结果了...
以下是我列出的EA对《死亡空间3》做出的五个最糟糕的改动:
恐怖元素锐减,动作元素激增
《死亡空间》系列原本就是一款偏动作向的游戏。令人心弦紧绷的游戏体验、幽暗的环境、层层悬疑,以及无数极度惊悚的时刻,正是构成《死亡空间》特色的关键元素。
从20分钟的预览视频来看,《死亡空间3》完全抛弃了它特有的紧张压抑的游戏体验,取而代之的是在开阔地带的热血枪战,连一点诡异的气氛都没有。
深度思考:EA已经直接承认,他们不希望将游戏弄得太过惊悚,以免失去大部分的玩家市场。也就是说,他们决定通过稀释游戏中的恐怖元素,将游戏引导到动作游戏的领域,以期获得更多的销量。
他们所关心的是,一个打着“动作游戏”或“动作冒险”标签的游戏,要比“生存恐怖”游戏更具市场潜力。
射击!人类敌人!
在《死亡空间3》中,Isaac将遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代中那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,以及类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物。
特别值得一提的是,在《死亡空间3》中,Isaac将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲、手持重武器的士兵。这些士兵也会被感染,变成Necromorphs这种可怕的怪物。