绝地重生:星战新纪元,探索回合制传奇

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EA游戏策略转变:从在线服务转向单机体验

近年来,电子艺界(EA)在游戏开发上逐渐将重心转向了在线服务型游戏,期望通过微交易和数字购买(如DLC等)为公司带来持续收入。这一策略在《FIFA》终极球队和《Apex英雄》等游戏中得到了体现。重生工作室开发的纯单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》却以出色的表现,让EA意识到在《星战》游戏IP上,或许不必局限于多人竞技游戏。

《星球大战绝地:陨落的武士团》销量远超预期

《星球大战绝地:陨落的武士团》自发布以来,表现令人瞩目。据EA首席财务官Blake Jorgensen透露,该游戏在2020财年内(截止到2020年3月31日)的销量预计将达到1000万套,远超最初600-800万套的预期。这一成绩对于一个单机动作游戏来说,无疑是一个了不起的突破。

EA拓展《星战》IP,满足更广泛玩家需求

EA首席执行官Wilson表示,尽管社交互动和多人游戏对大部分星战玩家来说至关重要,但他们在上个季度看到了灵感和脱逃模式的吸引力——活在绝地武士的故事里。随着公司的发展,他们将继续拓展《星战》IP的活力和深度,以满足更广泛玩家人群的需求和期待。

未来《星战》游戏将呈现多样化风格

外媒指出,Wilson的表态意味着EA看到了《星战前线》风格射击游戏之外的《星战》游戏价值。玩家可以期待未来EA推出更多类型的《星战》游戏,而不仅仅是FPS游戏。特别是,Wilson提到的“灵感和脱逃模式”式游戏,预示着未来我们将继续看到让玩家扮演一个角色探索星战宇宙的游戏出现。

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