经典重现,模拟器探秘:街机传奇再续篇

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大型电玩的起源与架构

Arcade,通常被称作大型电玩,或简称大台、街机,它并非特指某一类游戏机或游戏软件,而是涵盖了所有营业场所使用的游戏机种。这类大型电玩通常拥有独立的屏幕、音响、摇杆等设备,整体机身以框体形式呈现,其中最为核心的部分是执行游戏所需的电脑设备。

大型电玩架构的发展历程

在早期,这类设备结构相对简单,所有组件都集成在一张电路板上,包括处理器、内存以及大型电玩所需的各类零组件。游戏软件的ROM芯片也直接焊接在这张板子上,这张板子被称为基板。从家用主机的角度来看,基板就像是内置固定游戏的主机。 传统基板存在明显的缺点,即更换游戏需要更换整张基板。为了解决这个问题,厂商推出了系统基板,其概念类似于可以更换卡带的主机。但早期的系统基板更换游戏并不像家用主机那样方便,需要将ROM芯片一颗颗从基板上拔下来,再将新游戏的ROM慢慢装上去。经过这个阶段后,才出现了子母基板型式的产品,子基板就像游戏卡带一样,母基板则像是游戏主机,更换游戏时只需要抽换子基板即可。

CAPCOM Play System II的母基板与子基板

▲CAPCOM Play System II(简称CPS2)的母基板,装上游戏、控制器,再接上屏幕就可以玩了。 在这之后,储存媒体也在持续进步,现在许多大型电玩使用光碟或硬盘储存游戏。由于大型电玩多为商业营运用的机器,其软件授权费用很高,厂商都会加强游戏的防拷系统。除了直接将ROM加密外,有些机器也会配合实体程式锁,将金钥做成像是卡带的样子,作为游戏光碟或硬盘认证设备。 ▲CPS2的子基板,它的加密系统是将金钥放在子基板的RAM中,并用电池供电,电池没电的话只能送回原厂覆写RAM上的资料。

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