《进化》Beta测试深度揭秘:探索未知,打造完美游戏体验

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《进化》Xbox One平台beta测试数据解析:深度揭秘游戏平衡与未来调整

近日,开发商Turtle Rock为我们带来了一组FPS大作《进化(Evolve)》刚刚结束的Xbox One平台beta测试的数据。虽然本次beta测试只有短短四天时间(从1月15日-1月19日),但从中我们可以窥见许多关于游戏平衡和未来调整的重要信息。

玩家对抗数据:猎人获胜率略高,平均比赛时长9.9分钟

在本次beta测试中,玩家共进行了220万次对抗。其中,猎人获胜的几率为51.5%,怪物为48.5%。平均每场比赛的进行时间为9.9分钟。值得注意的是,“突击猎人”职业在破坏性方面表现最为突出。

匹配机制调整:平衡性得到肯定,但仍需改进

在大型Alpha测试到beta测试之间,Turtle Rock对比赛匹配机制进行了改动,以期望得到玩家的肯定反馈。改动后的匹配机制避免了20级玩家对抗1级玩家的情况,从统计数据来看,平衡性得到了肯定。匹配系统仍存在一些小问题,例如有时玩家会被匹配到没有空位的游戏中,这在发售前必须得到解决。

游戏平衡:注重趣味性,对Kraken进行调整

对于游戏平衡,Turtle Rock工作室的创始人Chris Ashton表示,在制作游戏时并未过多考虑平衡性问题,而是更注重于让玩家在扮演怪物和猎人时都能感受到乐趣。目前来看,他对游戏的平衡度非常满意。以Kraken为例,在Alpha测试中,它过于强大,因此在beta测试中对其进行了调整,使其获胜率降至52%。

未来调整:优化Wraith、Decoy等角色,提升游戏体验

为了进一步提升游戏体验,Turtle Rock计划对以下角色进行优化:让Wraith变得更好追捕,让Decoy变得更有用,更能吸引玩家,让Supernova的损害值低一个等级,让Abduction更好上手,让Warp Blast的威胁力变大。

《进化》将于2月10日正式发布,登陆PC、PS4和Xbox One平台。以上就是非法玩家原创的《进化》Xbox One平台beta测试数据解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 这测试真不错!探索超带感,我玩得超爽,完美体验有了~