《进化》射击游戏:惊喜体验,告别无脑射击

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《进化》游戏体验分享:猎手角色的独特魅力

在《Game Informer》的邀请下,编辑们有机会前往Turtle Rock的办公室,亲身体验了尚在开发中的《进化》游戏。以下是他们的玩后感,让我们一起来感受一下这款游戏的魅力。

猎手的操控与射击体验

编辑M表示,猎手的操控与常见的FPS并没有多大的区别,但他们引入了觇孔瞄准的勇气,这是L4D所缺失的。猎人的身手要比一般射击游戏里的主人公敏捷得多,这多半要归功于喷气背包。你可以爬上峭壁,翻过屋顶,快速按两下跳跃键还能做出灵巧的躲避动作。面对的是一头庞然大物而不是拿着枪的家伙,因此你多半都在闪避对手的攻击,这使游戏更趋动作化。

团队合作与游戏设定

游戏里的团队合作也是令人赞赏的部分,本作对团队成员的要求并不像L4D那样要求四个人猬集在一起。每当与巨兽遭遇,大家会很自然地抱团协作。弹药无限的设定也让玩家感到惊喜,游戏中各武器的数据平衡是通过区分弹匣容量和上弹时间来实现的;此外各职业的技能及装备也是需要深入挖掘的部分。

猎手角色的选择与喜好

编辑M表示,他多半都在玩支援职业,名为汉克。这个职业不管当前形势如何,总能找到事做——防守有盾枪,遮断有轨道炮,逃跑有匿踪。即便伤害输出靠后,支援职业在队伍中的地位依然稳固。 编辑H则表示,他最喜欢的职业是捕手,名为格里芬。该职业的形象设计让他一见钟情,手里拿着叉枪一看就是团队的中坚力量。他的叉枪能放怪兽的风筝,还能设立一个力场来禁闭怪兽,这些本事能在怪兽还处于初级阶段时就结束战斗。 以上就是非法玩家原创的《进化》解析,更多深度好文请持续关注本站。