结局逆袭:拯救8部被毁经典,重铸游戏新辉煌

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游戏结局的挑战与反思

我相信,为任何一部宏大的小说撰写一个让所有读者都满意的结局都是一项艰巨的任务。众口难调,这个道理在视频游戏制作领域同样适用。尤其是为那些深受广大玩家喜爱的系列游戏设计一个结局,这几乎是一项让人头痛的任务。因为这需要开发人员对每一个细节都小心翼翼地对待,稍有不慎就可能得罪一大群玩家。 也有一些游戏系列的结局,尽管开发人员绞尽脑汁,却依然无法令玩家感到满意。这可能是由于粉丝们的期望过高,也可能是由于开发人员对系列的热情已经枯竭,为了草草结束这个系列而设计了一个并不令人满意的结局。今天,我们就来聊聊我心目中八款令人不满意的游戏系列结局。

《半条命》的遗憾

《半条命》作为一款有史以来最伟大的FPS游戏之一,其续作《半条命3》的缺失一直是玩家们心中的遗憾。尽管粉丝们还殷切地期盼着这款宏大的计划,但是关于《半条命3》的最新消息却始终没有出现。 G胖的守口如瓶已经成为媒体和玩家们的一致共识。无论是《传送门》还是《求生之路》还是《半条命》,G胖从来没有透露过第三款续作的新闻。这可能是由于前作达到的高度压得续作喘不过气来,与其推出一款狗尾续貂的作品,不如沉默不出,这是对自己作品的负责,也是对粉丝们的负责。 在当前的游戏环境下,很难有大的创新,这也是V社迟迟没有动静的原因。尽管《半条命》革新了FPS的玩法,但是不得不承认,如果将《半条命》的玩法原封不动地再搬到2017年出个续作,很多玩家都不会买账。 我觉得这款游戏并不是从来没有开发过,只是随着时代的潮流推进,制作人员发现当时在制作该游戏的玩法思路已经不太符合当令的游戏流行文化,因此就搁浅了。

《中土世界:暗影魔多》的局限

《中土世界:暗影魔多》作为《魔戒》三部曲的前传游戏,有一个很致命的问题,那就是它作为《魔戒》三部曲的前传游戏,无论出几部续作,故事的结局我们每个人都知道——索伦并不会被托里昂打败,打败索伦的是后面的弗罗多和“魔戒远征军”。 这样一想,导致了游戏中所有出场的“非索伦”BOSS都变得索然无味,因为你知道你的主角不可能打败索伦的。所以很多游戏会作成平行宇宙来和电影小说区分,也让编剧可以更好地构思故事。 就拿米那斯魔窟来举例吧,在《魔戒》的故事里,这个城市最后由安格马巫王统治,也就意味着在游戏中我们试图拯救这座城市的举动是毫无意义的,这就让人很失望也很没有动力。 所以说这款游戏脱胎于托尔金的小说,同样也受制于托尔金的小说。有可能是制作组考虑到托尔金小说庞大的受众群体,因此决定不大幅度更改游戏情节。这或许是最稳妥的一种作法,但同样也挺令人失望的,因为它的故事注定失去了悬念和反转的精彩。

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