揭秘:开发商独门秘籍,步步诱导玩家心甘情愿入坑

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游戏沉迷背后的奥秘:开发商如何诱导玩家

当你购买一款新游戏时,你或许会期待它能占据你的闲暇时光。结果往往是你不知不觉地沉迷其中,将原本用于学业、工作或其他事务的时间都投入到了这款游戏中。尽管这样的结局看似糟糕,但美好的游戏体验往往让人愿意为之付出代价。这种现象在广大游戏玩家中十分普遍。

玩家易受影响,沉迷特定游戏

有些玩家很容易受到其他玩家的影响,长时间沉迷于某个特定的游戏。例如,《魔兽世界》和《上古卷轴》中的玩家,他们可能在这些游戏中投入的时间比其他游戏加起来还要多。这些游戏对玩家来说,就像是“有毒”的。

揭秘:开发商独门秘籍,步步诱导玩家心甘情愿入坑

开发商的“毒药”:诱导玩家沉迷的技巧

这正是玩家和开发商乐于看到的景象。以下是开发商们如何利用一些技巧让玩家自愿沉迷的“有毒”游戏,尽管这只是一个陷阱,但我们却愿意跳进去。

技巧一:给予玩家第一次的大胜利

如果你是第一次玩赌博机,那么最糟糕的莫过于第一盘就让你赢了大笔钱。因为你会更有动力继续往下赌博。游戏也是如此,如果在一开头就给你来个大胜利,你当然是更愿意投入更多激情进行下一局。只不过比起赌博机,在游戏上的投入并没有太多的坏处,玩家继续付出的更多是时间而已。

技巧二:产生“俄罗斯方块效应”

“俄罗斯方块效应”是由游戏研究人员Jeffrey Goldsmith提出的说法,主要描述俄罗斯方块中的颜色和布局在你退出游戏很久以后还能在你的脑海里徘徊的原理,大概就是形容被洗脑的意思。很多俄罗斯方块的玩家表示在于他们闭上眼睛的时候都会出现这些画面,所谓日久生情,玩久了也一样会生情,这点作为玩家我们是好理解的。

所以说,能好好利用能在玩家脑海中不断循环的画面,也是开发商可以研究的套路之一,在设计游戏的时候可参考《质量效应3》那样,除了画面,可以在多分支和让玩家印象深刻的剧情选择上做文章。玩家在游戏之外也会去思考游戏的发展和结局,进而控制了玩家在游戏之外的时间,那么最直观的就是吸引更多的玩家,提升更多的销量了。