剧情打造:揭秘单机游戏大卖的秘密武器

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单机游戏受欢迎的核心因素:故事叙述的力量

数据统计机构Superdata近日揭示了单机游戏为何能赢得玩家青睐的奥秘。其中,丰富的故事叙述成为吸引玩家的关键因素,占据了玩家调查统计的50%。画面、开场和结尾、地图探索、战斗以及升级等元素也分别占据了40%、41%、48%、52%和63%的比重。

SuperData分析师:故事叙述是游戏赚钱的关键

SuperData分析师Courtney Sanders进一步阐述了“丰富的故事”为何成为游戏赚钱的关键因素。他指出,随着制作人、大开发商加大对游戏叙事的投入,游戏世界正在经历一个类似的转变,开发商们正致力于制作更多多元化、沉浸感强的故事,并通过游戏交互高效地传达这些故事。

从《绝命毒师》到《传说之下》:故事叙述的进化

从1990年代到2000年代,电视节目无论质量还是数量都达到了新高度,开启了电视机的黄金时代。像《双峰》、《广告狂人》、《绝命毒师》和《权力的游戏》等新剧为现代电视剧树立了标签。如今,游戏世界也在经历一个类似的转变。随着制作人、大开发商加大对游戏叙事的投入,开发商们正致力于制作更多多元化、沉浸感强的故事,并通过游戏交互高效地传达这些故事。

独立游戏与主流游戏:故事叙述的深度与广度

事实上,独立游戏如《传说之下》近几年就讲述了颇具深度的故事。一些开发者组成的小团队,可以不用顾虑大发行商对主流市场的关心,一心试水故事内容。而在巨头开发商里,游戏中的故事讲述也总是热议话题。一些3A游戏的叙事因为被放在“玩法机制”之下而被批评,故事才是游戏的真正的明星。一些单机游戏玩家对游戏故事的喜爱和对玩法机制的喜爱一样,如战斗、探索和解决谜题。

主流游戏剧情创作的新飞跃

由于对更好故事的需求,主流游戏也在剧情创作上有了更大的飞跃,制作人拥有更大的自由决定自己的创意。砍杀以及一些射击游戏的主题如浪漫、性和家庭内容更被看重,而不是当做配菜。以《战神》和《战神4》为例,这两款游戏都备受好评。第一部将玩家推到一个史诗级、令人叹服的世界,非常直接;主角奎托斯主要动机是狂怒。《战神4》展示了一个更注重情感的故事,讲述父亲与儿子的亲情,同时保留前作畅爽、暴力玩法。

游戏剧情的互动性:以《尼尔:机械纪元》为例

游戏剧情不必仿效电视作品的成功,他们可以量身制作专门适用于电子游戏的互动。《尼尔:机械纪元》的故事不一定适合作为电视剧或者电影。为了获取游戏的前2个结局,玩家必须完成同样的战役2次。游戏的重复内容能行得通是因为游戏机制的不同导致。

故事驱动型游戏的成功案例:《巫师3》

游戏中的故事剧情才是故事驱动型游戏大赚的关键原因。在它们分别发售的月份里,《巫师3》赚了6900万美元,《神秘海域4》赚了5600万美元,《战神》数字版很快去得1.31亿美元收入。结果显示玩家对游戏故事有重大需求。

剧情打造:揭秘单机游戏大卖的秘密武器