剧情重叠成隐患,《最终幻想13》口碑下滑揭秘新因素

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销量之谜:FF13系列销量差异的深层原因

《最终幻想13-2》的全球销量仅为300万份,仅为前作《最终幻想13》的一半。面对这一现象,即将发售的《最终幻想13:雷霆回归》制作人Yoshinori Kitsuke显得有些困惑。他推测,玩家们可能并不知道这两部游戏的剧情并没有很大关联。

剧情关联的误解

Kitsuke认为,销量差异的原因在于许多玩家并不知道,即使没有玩过《最终幻想13》,也能通过《最终幻想13-2》了解剧情。他希望在《雷霆回归》中向玩家传达这一信息,以避免类似情况再次发生。

前作玩家的态度

对于那些已经玩过《最终幻想13》的六百万玩家,情况可能并不如此简单。他们是否也会像《最终幻想13-2》的玩家一样,对续作产生兴趣?《王国之心2》的销量也超过了《王国之心》。按照这一逻辑,那些已经玩过一代《王国之心》的玩家,是否也会玩《王国之心:记忆之链》?

玩家反馈的多样性

对于《最终幻想13》的粉丝们,可能存在不同的看法。一种可能的解释是,那些购买了《最终幻想13》的一半玩家可能觉得游戏很糟糕,并决定不再接触该系列的其它作品。而另一半玩家则可能对游戏感到满意,并愿意购买《最终幻想13-2》和其续作。

收入与利润的考量

我们还没有计算收入和利润,那样的话数字可能会更加令人满意。毕竟,销量只是衡量一款游戏成功与否的一个方面,收入和利润才是最终决定因素。

剧情重叠成隐患,《最终幻想13》口碑下滑揭秘新因素