剧情至上:重塑游戏制作中的核心价值与艺术魅力
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游戏剧本创作现状探讨
《生化奇兵》、《孤岛惊魂2》以及《古墓丽影9》等知名游戏的剧本作家Susan O'connor,对当前游戏业内的剧本创作现状表达了不满。她并非对剧本本身有所质疑,而是对整个剧本创作过程的不满。O'connor认为,现在的游戏剧本大多由只关注编程便利性的团队编写,这让她感到非常不悦。游戏剧本与其他媒体创作的差异
在与The Gameological society的采访中,O'connor详细阐述了游戏剧本创作与其他媒体创作的区别。她表示,自己一直致力于将精力集中在娱乐性方面,因为这正是能够激发玩家心理互动、带来快乐或恐惧的关键。她发现不同媒体在这一点上的表现存在显著差异。游戏作为互动媒体的特殊性
O'connor认为,书籍和电影在展现剧情方面非常依赖剧本,因为剧本就是它们的全部。而电影可以通过特效来弥补剧本的不足。游戏是互动的,玩家在游戏中扮演着故事的主角。无论是摧毁敌人的基地、探索废弃的山洞,还是打开多元传送门,玩家都在忙于完成任务,往往没有足够的时间去深入理解为何要这么做。对游戏剧本创作的厌倦
O'Connor承认,她已经对为游戏写剧本感到厌倦,并希望转向其他娱乐领域发展。她表示,尽管对目前的成功感到感激,但在游戏界,她无法获得在其他媒体工作所获得的情感冲击。她热爱故事,而游戏只是她接触的领域之一。她坚信自己的才能和技巧将在其他领域得到更好的发挥。总结
游戏剧本创作在当前游戏业中存在一定的问题,如过于关注编程便利性、缺乏对玩家心理互动的重视等。O'connor的观点提醒我们,游戏剧本创作需要更多地关注娱乐性和玩家的心理体验,以提升游戏的整体质量。她也表达了对未来发展的期望,希望自己的才能和技巧能在其他领域得到更好的发挥。