角色魅力升级,恋爱元素深度解析

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BioWare游戏恋爱元素新动向:从《质量效应》到《圣歌》的演变

BioWare,这个以创造深入角色和丰富故事著称的游戏开发商,近年来在游戏中引入了玩家与角色发展恋爱关系的功能。这一特色让玩家在游戏中的角色上投入更多时间,解锁更多任务,甚至建立更亲密的关系。

BioWare的全新IP《圣歌》在发售时并未支持这一功能。在VentureBeat的采访中,BioWare总经理Casey Hudson解释说,《圣歌》更注重动作性,而非剧情展开,因此没有加入恋爱功能。

角色魅力升级,恋爱元素深度解析

《圣歌》的长期运营计划:未来可能加入恋爱功能

尽管如此,《圣歌》计划长期运营,并持续获得更新。Hudson以《质量效应》中的Garrus角色为例,说明了未来可能加入恋爱功能的可能性。

“Garrus是一个外星人,当初我们在开发故事时,他是一种小鸟似的概念图,后来我们最终将其整合,随着游戏首发。我们不知道他会变成什么样,也不知道大家对他的反应。结果大家非常喜欢这个角色,大家想要和他发展恋爱关系,因此我们在《质量效应2》中满足了玩家的需求。”

Hudson表示,同样的机会也适用于《圣歌》。如果玩家真的喜欢一个角色,他们想在TA身上投入更多的时间,想要和其发展恋爱关系,那他们将来绝对会满足大家。

《圣歌》发售信息:2019年2月22日,支持多种平台

《圣歌》目前定于2019年2月22日发售,支持PC、PS4和Xbox One平台。游戏在开始时玩家默认的机甲是游侠机甲,其他三个机甲需要自己打出来,除非你购买黎明军团版游戏。

黎明军团版,可让玩家进入游戏后立刻解锁全部四种机甲。

  1. 哇塞,不知火舞超惊艳!这战斗美学绝了,想起以前玩拳皇,真带感。
  2. 哇塞这火舞太赞啦,战斗感超棒!
  3. 千城暮雪 回复
    不知火舞好靓!但战斗特效没以前炫