惊悚心脏禁地,恐怖游戏二十世纪深度解析

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恐惧与人类生活的紧密联系

在日常生活中,恐惧无处不在。从金钱的缺失到工作的压力,从社交的困境到股票的波动,恐惧如同影子般伴随着我们。恐惧,就像一个公式,无论你填入什么,似乎都能从中找到恐惧的影子。没有恐惧的生活又是什么样的呢?就像开灯与关灯的关系,这两者总是相对应的。当你关灯时,你会感到恐惧吗?是的,你会想象僵尸、恶魔、幽灵或者其他超现实生物把你分尸或其他惨状。这就是人类最原始的恐惧,被吃掉。人类进化了这么多年,恐惧的种类也越来越多。现代社会媒体和娱乐手段的迅速发展,让人们的内心越来越接近恐惧。你可能完全想象不到下一个吓坏你的会是什么东西——也许是那种奇怪氛围下的离婚情况,或者是意外车祸造成的肢体残疾,再或者是遇到世界末日,各种怪兽占领了人类世界而你变成了阶下囚。丰富的想象力在一定程度上也绑架了人类的内心。没有恐惧是不行的。正因为害怕,人类才会做出防御与抵抗,进行进化与进步。人类可以更完整地体验恐惧,以避免一些可以避免而遭受的个人或集体的灾难——害怕才会知道不要受伤。有些游戏也通过抓住人类的害怕心理,但又很想接触的想法制作恐怖游戏,这种心理也会给一些玩家带来莫名其妙的快感,例如血浆与锋利的武器,例如幽灵与鬼怪都能给他们带来刺激,他们不害怕害怕,他们需要害怕来提供乐趣。

毁灭战士3:黑暗中的冒险

毁灭战士3的闪电枪算是游戏里面的众多亮点之一。游戏的好玩之处不仅仅在于这些亮点,全新制作的游戏风格也值得你将其列入长期游戏计划之一。画面引擎通过全新的制作公司进行更换,以博得新老玩家的共同喜欢。毁灭战士3依旧是在那个漆黑昏暗的空间里,手持一个简陋的手电筒进行空间探索。如果你足够幸运的话,你就可以跑出去,而你还最好要保持肾上腺素的分泌——各种各样的怪物与黑暗空间里的视野会一直打击着你的自信心与英雄气概。这种拿着手电筒冒险的射击游戏在普世的游戏理解中并不少见,而在这种外太空恐怖怪物的密集场所里面的可怕体验可能对于玩家来说反而是一种享受。在这个并不是太多强调跳跃或跑动的非动作射击游戏中,还是有着比较良好的游戏手感。从一代到三代,一直都有着很多玩家依旧保持着对游戏的热情。新游戏也加入了天气效果器与物理效果反馈系统,它们会随着游戏时间改变而变化。而敌人的设计也变得越来越聪明,不像早期游戏那样只是会傻乎乎地朝着你跑过来而已。

死魂曲:血之诅咒:独特的恐怖体验

死魂曲算是开启了恐怖游戏的全新剧情模式。那种阴暗恐怖的尸体到处跑来跑去,算是对于玩家最大的打击了。全新的游戏视角更是加强了很多对于这种恐怖感觉的切身体验。随着一直击打按键,全新的游戏视角会让你进入到敌人的第一视角,并且通过他们的眼睛看到周围的环境与原来你可怜的挣扎的样子——是不是通过控制那些可怕恶心的尸体更能感受到恶心恐怖的感觉?而最早居然还能选择你想要POV的敌人种类,可能从不同的角色角度看到的更恶心——说不定是因为3D眩晕症或者角度太奇怪让人不适应吧。尸体怪物总会利用黑暗角度突然冲出来咬住你的喉咙,或者在你祈祷不要有怪物的时候慢慢地靠近你,以致于你根本来不及反应的时候折断你的脖子。作为玩家的你可千万不要犯错,你要努力的试图在这个奇怪的村子里面只依靠你自己活下来,虽然这个地方到处充满了血迹与尸块,而且奇怪的剧情还会让你一直死亡或循环下去。这不是一个把戏,而是复杂的平行世界故事。日式恐怖游戏一直都是操作一个跑得非常缓慢的女人用着不能算是武器的武器对抗各种张牙舞爪的恐怖生物。对于这种恐怖游戏有着特殊感情的玩家就会相当喜欢这种独特的不是杀手的游戏体验。

惊悚心脏禁地,恐怖游戏二十世纪深度解析

评论列表
  1. BlackEbony 回复
    惊悚心脏禁地绝了!昨晚玩到后背发凉,恐怖氛围超到位,太戳我了