《家园3》开发商创新工作制:周四高效办公,效率翻倍!
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根据《华盛顿邮报》的报道,国际游戏开发商Blackbird Interactive近期进行了一项为期三个月的实验,探索每周工作四天的可行性。这一变革得到了开发团队的广泛支持,如今该工作室已正式实行周一至周四的工作制。 在新冠疫情的冲击下,全球游戏行业开始重新审视传统的工作模式。Blackbird并非唯一一家,Dontnod Entertainment等公司选择了永久居家办公,而Blackbird则采取了减少工作日数的策略。这种变化在小型独立工作室中尤为常见,如Crows Crows Crows和Kitfox Games等,它们在项目延期或上市前都尝试了每周四天的工作模式。去年,Young Horses和Outerloop等小型工作室也纷纷效仿。 甚至一些大型工作室也开始尝试这一模式。Eidos Montreal,曾制作《杀出重围》系列,就在去年10月实施了每周四天的工作制。 Blackbird在实验前后对51名员工进行了调查,结果显示,89%的员工认为健康状况有所改善,90%认为有利于员工留任,91%认为有助于工作与生活的平衡,而所有员工都更喜欢新的工作模式。 当游戏上市日期临近时,减少工作日数是否会引发加班抵触?对此,Blackbird运营总监Katie Findlay表示,关键在于领导层的以身作则。如果管理层在周五也参与工作,那么低层员工可能会感到需要加班。领导层必须遵守工作模式的规则。
