剑与远征梅希拉技能测试揭秘:共研服新机制深度解析

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亲爱的游戏爱好者们,大家好!我是远征木舟羊,一位热衷于游戏的程序员。在此,诚挚邀请各位点击下方关注我,一起探索游戏的乐趣。 【内容】 前言 昨晚,共研服迎来了梅希拉与那非的更新。暂且不论实战强度,梅希拉的生命流失数值能否融入无尽迷梦,魅魔开局控制的优先级,以及保命技能的实际效果,都是值得深入测试的。以下测试结果均来自测试服,正式服以实际情况为准。 技能+实测 大招为群体控制,初始能量为0,PVP模式中释放大招的概率较低。一次释放总计22%5攻击力面板的生命流失。需从角色攻击力面板和通常的无尽迷梦急速配置下(血月术+双子)90秒内能释放多少次技能来衡量伤害。角色攻击力面板:正常法师数值,与女妖相当,略低于凤凰,少爷和潘多拉代表两类典型生命流失角色,攻击力面板略低于魅魔。局内技能释放次数:双子连魅魔全局,共释放11次鞭打,总计55次伤害,90秒平均每秒0.6次,秒伤13.5%的攻击力面板生命流失,少爷的秒伤为40%,90秒内流血覆盖率极高,即便面板为魅魔的8.5成,整体伤害仍比魅魔高出不少,更不用说未计算少爷配饰的普通技能强度,且魅魔上场也吃不到双子连接,实际放技能次数会更少。 魅魔的小技能群控,开局释放,冷却时间15秒。普遍关注这个技能的优先级。测试对象较多,分批来看。魅魔不能打断绿箭、五月、钟神的开局技能。魅魔不能打断沙利叶开局分发任务的霸体效果。魅魔无法打断黑法和铐兰的开局效果。魅魔能打断波尼开局放毒。总结,魅魔开局群控的优先级一般,开局需搭配黑法才能勉强破解赐福术等回响的霸体效果。 魅魔的另一个重要保命技能实测效果不错,初始3条命,最高理想状况下可达6条命,但实际情况如何呢?魅魔触发无法选中状态后并不能清除异常状态,如波尼的毒等技能无法清除。不可选中仍会被场上群体攻击蹭到。魅魔会被黑法和弓神的斩杀直接斩掉,由于魅魔保命技能触发阈值较低,太多情况下能被直接秒掉,这是最大的问题。目前来看,魅魔无法在迷梦就业,在PVP中除了开局控制并给到群体易伤效果外,后续作用很小。推图对自动大号绿剑更有利。 【结尾】 本期内容到此结束,下期再见!

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