《镜之边缘2》跑酷新篇章:战斗失误变高能挑战
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《镜之边缘》续作展望:DICE CEO透露新方向
在最近的一次媒体采访中,DICE首席执行官Karl-Magnus Troedsson透露,他们计划将下一款《镜之边缘》打造得“更有趣,不那么让人抓狂”。他还强调,这次将特别注重第一人称的格斗元素。这一消息一出,立刻引发了玩家们的热议。创新与俗套的碰撞:玩家对《镜之边缘》续作的期待
《镜之边缘》初代以其独特的线性解谜第一人称冒险游戏形式,赢得了玩家的喜爱。虽然初代中也有打斗成分,但那并不是游戏的核心。玩家们喜欢那种在复杂场景中奔跑跳跃,巧妙避开敌人的感觉。DICE这次似乎要改变这一风格,将格斗元素作为游戏的重点。《镜之边缘》初代的成功之处:跑酷与创新的结合
《镜之边缘》之所以能够脱颖而出,正是因为它将跑酷与FPS游戏巧妙地结合在一起。DICE在保持FPS游戏基本控制要素的实现了创新,让跑酷成为了游戏的核心。这种独特的游戏体验,让玩家们难以忘怀。续作能否延续经典?玩家担忧俗套套路
现在,随着DICE宣布将加入格斗元素,许多玩家开始担忧,这款续作是否能够延续初代的经典。难道每一款大作都必须按照最俗套的套路制作才可以吗?这个问题,值得我们深思。