《镜之边缘》新篇:格斗巅峰,催化全新竞技盛宴

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新世代主机助力《镜之边缘:催化剂》实现创意巅峰

PS4和Xbox One的强大性能为开发者提供了实现创意的无限可能。《镜之边缘:催化剂》作为EA DICE的野心之作,正是得益于新世代主机的支持,才得以完美呈现。

EA DICE总经理谈《镜之边缘:催化剂》的诞生

在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach透露了他们为何没有制作续集,以及新世代主机如何助力《镜之边缘:催化剂》的诞生。

超越第一部作品并非易事

Bach表示,《镜之边缘》是DICE的骄傲,但要超越第一部作品并非易事。他们在第一部作品时就开始制作概念原型,但直到最近两年才真正确定游戏的方向。

新世代主机带来技术革新

与2008年相比,游戏的概念和技术都有了很大的差别。Bach认为,在前世代主机上制作这款游戏是不可能的,因为它需要太多的计算能力。

新游戏成为可能

新世代主机的出现让许多新游戏成为可能,如《巫师3》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等。与《镜之边缘:催化剂》相比,它们仍有一些区别。

保持游戏核心

Bach表示,他们想要保持游戏的核心,给Faith配一把枪并不符合《镜之边缘》的风格。他们擅长制作枪战游戏,但这并不是《镜之边缘》应有的样子。

《镜之边缘:催化剂》发售日期公布

《镜之边缘:催化剂》将于明年2月23日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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