极致自由狂飙,镜界极限挑战体验

《镜之边缘:催化剂》深度解析:DICE高级制作人Sara Jansson访谈精华
在最新一期《GameMaster》杂志中,DICE高级制作人Sara Jansson接受了采访,详细解读了《镜之边缘:催化剂》游戏世界的互动性设计。
在采访中,Sara Jansson强调,《镜之边缘:催化剂》的环境设计极具动态性,玩家可以自由奔跑于整个世界。她表示:“整个世界都可以是你自由奔跑的地方。几乎所有一切都可以被玩家利用来传送到下一个目标地。”
Sara Jansson还提到,游戏中的每一个物体都并非仅仅作为装饰存在。它们都是游戏目标,玩家可以与之互动。与第一代游戏相比,新作将提供更加自由的弹跳体验,玩家可以从任何东西上实现弹跳。
为了进一步提升游戏体验,《镜之边缘:催化剂》还将加入新的工具,例如新的钩爪。本作也没有载入画面,玩家可以尽情无间断地跑酷。
《镜之边缘:催化剂》定于2016年2月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
游戏世界高度互动:Sara Jansson访谈解析
Sara Jansson在采访中详细介绍了《镜之边缘:催化剂》游戏世界的互动性设计。她表示,游戏中的环境设计极具动态性,玩家可以自由奔跑于整个世界。
“整个世界都可以是你自由奔跑的地方。几乎所有一切都可以被玩家利用来传送到下一个目标地。”Sara Jansson这样说道。
Sara Jansson还强调,游戏中的每一个物体都并非仅仅作为装饰存在。它们都是游戏目标,玩家可以与之互动。与第一代游戏相比,新作将提供更加自由的弹跳体验,玩家可以从任何东西上实现弹跳。
为了进一步提升游戏体验,《镜之边缘:催化剂》还将加入新的工具,例如新的钩爪。本作也没有载入画面,玩家可以尽情无间断地跑酷。
《镜之边缘:催化剂》发售日期及平台公布
《镜之边缘:催化剂》定于2016年2月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。这款游戏将带给玩家全新的游戏体验,让玩家在高度互动的游戏世界中尽情奔跑。
敬请期待《镜之边缘:催化剂》的发售,让我们一起感受这款游戏的魅力吧!