《看门狗》动作盛宴:揭秘1.3万种全新角色动态演绎

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《看门狗》动作捕捉揭秘:打造真实芝加哥市

在早前的报道中,育碧动画导演Colin Graham曾放话说,《看门狗(Watch Dogs)》中NPC的行为多种多样,以至于玩家将“绝对不会看见同一件事两次,我保证。”那么,究竟如何实现这一效果呢?制作团队为此共准备了1.3万种人物动作,让整个芝加哥市活起来。

动作捕捉工作耗时5年,打造丰富动作库

在媒体询问《看门狗》主角AidenPearce以及众多路人背后的人物动作捕捉工作时,Graham表示:“《看门狗》有着大量的动作库,将让Aiden和芝加哥活起来。在过去的5年中,我们有超过100天的工作都是在为游戏进行动作捕捉。素材将分布于主角,芝加哥市民还有敌人AI。”

Aiden动作丰富,敌人AI反应多样

“Aiden的一切动作都是从零开始为《看门狗》打造的。Aiden自己在游戏中大概有4000个动作文件,大约有2300种导向,互动和驾驶动作,大约1700种打斗类动作文件。” “我们的AI NPC敌人战斗路数很广泛,他们有许多种精神状态,应对黑客手段有多种反应。敌人AI的动作片段几乎有400个。”

芝加哥市民动作库丰富,真实模拟需5000个动作片段

“《看门狗》与之前同类游戏最大的区别就在于人物动作的分配。在《看门狗》的芝加哥市中,居民们的动作库是我们作品中最大的。他们有闲置动作,对话,世界互动,还能对不同的事件和对象做出不同的动态反应,而且居民的体型,态度,着装和性格均不同。” “这座城市居民的真实模拟共需要5000个不同的动作片段。加起来共有1.3万个动作片段。因为《看门狗》是一个有系统性的开放世界,所以必须提供足够多的场景素材才能满足随机性的需求。《看门狗》的人物动画数量比任何育碧的作品都多。”

关于Xbox One和PS4版本画面分辨率

另外有关于Xbox One和PS4版本画面分辨率的传闻,据传只有PS4才能达到1080p,这究竟是否属实? Guay表示:“准确的分辨率数值目前尚未确定。我们将在敲定以后立刻与大家进行确认。” 《看门狗》预计5月27日登陆PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然现在他们还没定下来主机版的分辨率,真是有点令人担忧呢。不过不管怎么样,PC版的分辨率是由玩家自己决定的。

《看门狗》动作盛宴:揭秘1.3万种全新角色动态演绎

  1. WarBattle 回复
    玩看门狗被1.3万种动作惊到了街头躲追捕的动作超流畅每个玩法都新鲜不重复动作盛宴真没吹
  2. Blue 回复
    这游戏动作玩法真牛!我玩时各种操作超带感,1.3万种玩法名不虚传,动作盛宴实锤。