《看门狗:军团》揭示科技与政治边界新挑战
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游戏背景与政治话题的碰撞
《看门狗:军团》这款游戏设定在一个英国脱欧后的世界,这一设定不仅吸引了玩家的注意,也引发了BBC电视台政治节目的讨论。节目首先展示了一段对创意总监Clint Hawking的采访,为整个讨论奠定了基调。
游戏内容与英国脱欧的关联
尽管《看门狗:军团》的开发可能早在英国脱欧之前就开始,但游戏本身的内容却对英国脱欧的后果表现出了担忧。Hawking表示:“导致英国脱欧的原因同样也导致了这个世界其他的问题。这是我们要表达的观点。”
不同观点的碰撞
力挺脱欧派人士Toby Young对游戏提出了质疑,他认为《看门狗》是个“杞人忧天的末日妄想”,并指出本作出品自左翼倾向明显的育碧。而来自Novara Media的Aaron Bastani则认为,《看门狗:军团》是个十分夸张的暴力化联想,有点反乌托邦未来的意味。
游戏与政治对话的改变
《每日电讯》的Claire Cohen从另一个角度切入问题,她好奇的是,这款游戏是否能够帮助改变两派对话的方式。在她看来,关于脱欧问题的对话一直都离题严重。她知道游戏玩家处理政治观念分歧的方式,她希望:“如果游戏能够最终让左翼和右翼统一起来该有多好?这是有可能发生的。”显然,Cohen的想法是十分乐观的。