《看门狗》全新引擎揭秘:技术革新背后的秘密!

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《看门狗》独特引擎背后的故事

近日,育碧针对《看门狗》的开发细节进行了详细解答,其中关于为何选择自研引擎而非Crytek或Epic的现有引擎,制作人Dominic Guay给出了明确的解释。

自研引擎的必要性

Dominic Guay表示,育碧在开发《看门狗》之初就决定打造一个全新的引擎——Disrupt引擎。这是因为现代城市的复杂性和细节要求,以及玩家在游戏中以150英里/小时的速度穿梭时,仍需保持这些细节的呈现。更重要的是,育碧希望创造一个能够与玩家行动相呼应的动态游戏世界。

“我们的游戏设计不能简单地使用一个固定的世界。在游戏中,玩家有制定自己的计划和行为的自由,而游戏世界需要对这些计划和行为作出回应。这就要求我们去提高游戏引擎各个领域的互动,比如物理、图像、动画、AI等方面。”Dominic Guay解释道。

为何不选择CryEngine和虚幻4引擎

尽管CryEngine和虚幻4引擎在游戏开发领域有着广泛的应用,但它们并不完全满足育碧对于《看门狗》的需求。Dominic Guay指出,这些引擎都是为了特定内容设计的,通常用于在“关卡”中切换,而不是为了一个没有存档和切换点的开放世界设计的。

这些引擎在联网方面也采用了比较传统的方法,玩家需要使用菜单和大厅,单人模式和多人模式是分开的。而拥有自己的技术,则能让开发者更加自由地发挥,刺激全面的创新。自制引擎确保了开发者对引擎有全面的认识,这样就可以适应和拓展引擎来满足所有的需要。

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评论列表
  1. 这引擎牛啊!玩时体验超棒,细节逼真,革新明显。