《看门狗》引擎革新揭秘:打造沉浸式新体验
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育碧《看门狗》引擎研发揭秘
今天,育碧针对《看门狗》的开发细节进行了详细解答,并透露PC版问答将在稍后公布。其中,关于为何选择自研引擎而非Crytek或Epic现有引擎,制作人Dominic Guay给出了明确的解释。自研引擎的必要性
Dominic Guay表示,育碧在项目初期便开始研发Disrupt引擎,因为要实现现代城市的高密度、细节丰富,以及玩家以150英里速度穿越城市的同时保持细节,必须设计全新的引擎。他们希望创造一个动态、与玩家行动相辉映的游戏世界,而现有的引擎无法满足这一需求。自研引擎的优势
Dominic Guay进一步解释,自研引擎在物理、图像、动画、AI等方面具有更高的互动性,能够更好地适应游戏设计。与CryEngine和虚幻4等第三方引擎相比,育碧认为这些引擎更适合特定内容,无法满足《看门狗》的需求。自研引擎的灵活性
Dominic Guay强调,自研引擎让开发者更加自由,可以全面创新。拥有自己的技术,开发者可以更好地适应和拓展引擎,以满足所有需求。自研引擎确保了开发者对引擎的全面认识,有助于制作团队更好地适应和拓展引擎。总结
育碧选择自研引擎,旨在为玩家带来更真实、更具互动性的游戏体验。通过自研引擎,育碧能够更好地实现游戏设计,为玩家创造一个充满活力、与玩家互动的世界。