狂怒2艺术总监亲述:打造狂野溢彩新世界,揭秘狂热秘境
10
0
《狂怒2》视觉盛宴:艺术总监揭秘癫狂的极乐世界
《狂怒2》的宣传片以其鲜艳的色调和夸张的艺术风格,预示着这款游戏将打破一代的棕色调废土基调。雪崩工作室致力于在《狂怒2》中实现视觉上的飞跃,这一切都源于游戏的艺术概念。Gameinformer采访了《狂怒2》的艺术总监Jeremy Miller,他详细阐述了游戏核心世界的定调过程,并揭示了这是一个癫狂的极乐世界。废土赛博朋克:超绝以往的后默示录世界
《狂怒2》的核心世界观建立在废土赛博朋克的基础上,这不仅仅是将赛博朋克和沙漠世界简单糅合,而是一个超越以往的后默示录世界。在这片废土上,有时可能显得葱郁盎然,同时也有一个庞大的赛博朋克层。视觉变化:夸张却充满魅力和活力的世界
Jeremy强调,视觉变化是艺术设计的关键。在每一个任务和世界的每一个角落,都要展现出这种变化。他宁愿拥有一个夸张却充满魅力和活力的世界,也不愿意仅仅描绘一个还原度高的镜像。人物设定:充满魅力且富有个性
对于人物设定,Jeremy表示,每个群体都充满了可怕的人们,但他们又富有魅力,让玩家情不自禁地喜欢他们。资源丰富:荒谬的技术水平
在《狂怒2》中,不存在资源的问题。这是一个疯狂的世界,土地上充满了各种东西。有电脑和电脑零件、玻璃、枪和载具。不论你想要入手什么,地上到处都有。人们花了很多年收集这些东西,然后拼凑起来使它们得以正常工作。游戏世界中拥有很荒谬的技术水平,你能看到有的人在运用全息设备,而就在他身边,可能还有人拿着破旧的智能平板。太空殖民元素:即将荒芜的星球
当Apophis小行星撞击地球时,每个人都不仅这么想——等他们重见天日的时候,世界可能已经跟火星无异了。这个星球即将完全荒芜,太空殖民的元素也在服装中体现出来,玩家可以从宇航局的服装中看出这种微妙的氛围。艺术设计理念:极端有趣的游戏
《狂怒2》的艺术设计团队的核心理念在于,这个游戏必须得极端有趣。游戏蕴含着巨大的癫狂特征,但如果我们创造出的疯狂仅仅带来了压抑和悲凉,而毫无趣味,那显然不是我们所追求的《狂怒2》。相反,我们希望玩家呈现的这种反应:“OMG!这一切太可怕了!他们为什么要这么做?但我却情不自禁地深陷其中!”游戏发售信息
《狂怒2》预计于2019年5月14日登陆PS4、Xbox One和PC端。PC端可能为B社登录器独占。