《控制》揭秘:告别跑腿任务,探索全新游戏体验

24 3

《控制》:E3展惊艳亮相,隔空取物超能力引领游戏新潮流

在今年的E3游戏展上,Remedy工作室的全新力作《控制》首次亮相,吸引了众多玩家的目光。游戏总监Mikael Kasurinen在接受采访时透露,这款游戏将让玩家体验前所未有的隔空取物超能力,打造出独特的力量感。

隔空取物,掌控一切

《控制》的核心玩法围绕着“控制”这一主题展开,玩家将扮演一位名叫Jesse的隔空取物超能力大师。她可以利用这项能力操控周围的环境,保护自己,攻击敌人,甚至飞越障碍。这种超能力的实现,为游戏玩法带来了无限可能。

在游戏中,玩家可以操控各种物体,如桌椅等,将它们作为武器使用。物体之间的互动也将更加复杂多样,例如扔出灭火器可能会引发爆炸。这种设计使得游戏环境更加丰富,玩家可以尽情发挥想象力。

支线任务丰富,无跑腿任务

除了核心玩法外,《控制》的支线任务也备受关注。Mikael Kasurinen表示,游戏中的支线任务是对主线剧情的重要补充,不存在无意义的跑腿任务。

主线剧情引人入胜,抉择影响走向

《控制》的主线剧情讲述了Jesse作为“联邦控制局”主管的故事,她如何走上这个职位,以及如何对抗Hiss组织。随着剧情的发展,玩家将面临许多不同的抉择,这些抉择将影响游戏的走向。

Mikael Kasurinen强调,每个支线任务都旨在让玩家产生共鸣或至少觉得有趣,避免无意义的跑腿任务。这种设计使得《控制》的支线任务更具吸引力。

发售日期待定,期待2019年内上市

目前,《控制》的具体发售日期尚未公布,但预计将在2019年内与玩家见面。

以上就是非法玩家原创的《控制》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《控制》揭秘:告别跑腿任务,探索全新游戏体验

评论列表
  1. Rapid 回复
    这游戏没跑腿任务太爽啦!我玩得超投入,探索新体验超棒,爱了!
  2. 革色素颜 回复
    这游戏没跑腿任务挺爽,我玩着超带感,体验确实新!
  3. 这游戏没跑腿任务,玩着真挺爽!