灵魂献祭:稻船敬二打造全新沉浸式狩猎体验

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《灵魂献祭》TGS2012记者会精彩回顾

近日,在TGS2012展会上,游戏制作人稻船敬二亲自召开记者会,为在场记者详细介绍了《灵魂献祭》的游戏内容。从游戏系统、背景设计到音乐设计,稻船敬二都进行了深入讲解。

游戏延期至明年春天发售

此前,稻船敬二在索尼展前发布会上宣布,《灵魂献祭》将延期至明年春天发售,目前售价尚未确定。该游戏支持1到4人联机,强调队友之间的合作与战斗。

艰难抉择:牺牲自己还是同伴

在游戏中,玩家将面临艰难的抉择:在某些时刻,需要决定是牺牲自己还是牺牲同伴。玩家还可以依靠超能力创造技能。在第二视角模式下,玩家可以观察到敌人的弱点以及队友的状态。

灵魂状态下的协助

即使在联机过程中不小心死亡,玩家也会变成灵魂状态,继续为队友提供帮助。联机的同伴濒死时,其他玩家可以选择救赎或牺牲,这将决定玩家未来的发展。

音乐与多人联机模式

游戏音乐由光田典康负责,并找来了全交响乐团进行演奏。稻船敬二在记者会上演示了多人联机模式,展示了辅助、近战和远程角色之间的配合。

游戏理念与Boss背景

《灵魂献祭》的游戏理念是牺牲队友可以增加能力,但同样会有衰减代价。游戏中所有的Boss都有独特的背景故事,但制作团队并不想让玩家像读书一样去了解这些故事,而是希望通过游戏中的其他表现来让玩家感受那些故事。

与《怪物猎人》等游戏的区别

当被问及《灵魂献祭》与《怪物猎人》、《噬神者》等4人联机游戏的区别时,稻船敬二表示,游戏方式和系统都完全不同,虽然都属于动作游戏,但并非所有动作游戏都完全一样。

中文版本与《鬼武者》复活

有中国记者提问是否提供中文版本,稻船敬二表示正在讨论中。新浪游戏记者还向稻船敬二表达了中国玩家的心愿,希望《鬼武者》能够早日复活。稻船敬二表示感谢中国玩家的厚爱,并表示如果有机会,会重新推出《鬼武者》。

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