《黎明行者》游戏时长适中,深度内容体验升级
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《黎明行者之血》这款游戏由前《巫师3》总监领衔打造,近日,其开发商Rebel Wolves工作室资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基透露,团队致力于打造“密集”而非“冗长”的游戏内容,确保游戏时长适中。 菲亚尔科夫斯基强调,这款吸血鬼题材游戏规模适中,内容密集,避免成为需要400小时才能通关的开放世界。普通玩家完整通关时间约为40小时,再次彰显其适中的定位。 “与其他大型开放世界相比,我们的体量虽小,但能在此范围内大胆投入实际内容。我们坚持质量优先,这也帮助我们控制了开发范围。”菲亚尔科夫斯基补充道。 他还指出,为了打造多层面的游戏,细致的前期规划至关重要。《黎明行者之血》的主线任务设有约30天的时间限制,玩家还可触发日落时的任务,展现角色更嗜血的一面,极大改变游戏玩法。 “从开发初期,我们就明确了愿景,这是构建时间推进系统等关键因素所必需的。一个基础骨架,包括任务数量、任务间的互动方式,以及我们能通过这些任务实现什么。”菲亚尔科夫斯基说。 “我们决定将开发范围从‘超大型开放世界’收缩。早期搭建的骨架为我们提供了实验空间,让我们能不断叠加内容层面、反复迭代优化。”
