《黎明行者之血》时间系统革新:告别牌局,探索新玩法

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《黎明行者之血》导演马特乌什·托马斯凯维奇透露,游戏将引入独特的“时间系统”。他比喻说,玩家在《巫师3》中即使知道希里需要帮助,却还在打昆特牌,这会削弱代入感和紧迫感。在本作中,玩家必须在30天内拯救家人,每个任务都会推动时间流逝。 托马斯凯维奇强调,《黎明行者之血》提供了丰富的支线任务,但玩家需合理分配时间,因为时间限制对主角家人的安危至关重要。 设计总监丹尼尔·萨多斯基进一步解释,游戏将时间视为一种资源。在开放世界中移动不会消耗时间,但参与支线、迷你游戏或主线剧情则会。这种设计强调了“行动与不行动都有后果”的理念,迫使玩家在游戏中做出选择,以最大化击败敌人的机会。 尽管如此,官方保证《黎明行者之血》的时间限制不会给玩家带来过大压力。与《巫师3》相比,本作拥有更高的自由度,玩家甚至可以消灭重要NPC。游戏发售日期尚未公布,将支持PC、PS5和XSX|S平台。

《黎明行者之血》时间系统革新:告别牌局,探索新玩法