《黎明行者》自由探险,无主线束缚,探索无限可能!
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游戏概述
由前《巫师3》总监康拉德・托马谢维奇(Konrad Tomaskiewicz)领衔打造的动作RPG《黎明行者之血》即将在明年与玩家见面。近日,康拉德在接受采访时透露,该游戏将打破传统,没有固定的主线任务,玩家可以自由探索游戏世界。游戏特色
康拉德在采访中详细介绍了《黎明行者之血》的游戏特色:“你的游戏体验将由你遇到的任务构建而成。你清楚自己的敌人在何处,也可以随时选择进攻那个地方。至于选择独自行动,还是先提升自身实力、寻找强力装备、培养角色能力,或是通过完成任务拉拢盟友协助自己,全都取决于你。”游戏理念
康拉德表示,他们希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演游戏,并赋予玩家自由,让大家能体验自己真正想体验的内容。游戏设计
康拉德透露,《黎明行者之血》的引导性确实较低,但又不至于过于“模拟”。他们借鉴了之前开发《巫师3》时的经验,提取出那些他们认为能让任务出彩的元素,比如如何构建叙事,让玩家既能投入其中、沉浸体验,同时又能拥有更高自由度。游戏参考
康拉德提到,《天国:拯救》是一个不错的参考例子,但那款游戏依然有一条推进的主线剧情。而他们的游戏则不同,更接近早期的《辐射》系列,也就是《辐射1》和《辐射2》。游戏会给你一个明确目标,但所有内容都由你自主选择,一切决策都取决于你。你在这个世界中探索,决定自己想做什么。这里没有主线任务。