《掠食》巅峰之作,揭秘全新进化奥秘
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Arkane工作室首席设计师Seth Shain访谈:揭秘《掠食》背后的故事
近日,Arkane工作室首席设计师Seth Shain接受了媒体采访,畅谈了他们备受期待的新作《掠食》的诸多细节。
信心满满,打造工作室最重量级作品
Shain对《掠食》充满信心,认为这是Arkane工作室有史以来最重量级的作品,将会呈现出完美的游戏体验。
太空背景下的地下城冒险
Shain将《掠食》描述为一款“设定在太空背景下的地下城游戏”,太空站的整体结构错综复杂,为玩家提供了丰富的探索空间。从游戏体验来看,《掠食》走的是硬核路线,玩法充满创意。

《耻辱》系列的成功经验
Shain还谈到了Arkane工作室的第一款大作系列《耻辱》,他表示,《耻辱》借鉴了许多经典的游戏元素。例如,从自己的游戏《地城英雄志》中引入了大型交互式的地下城概念,同时参考了老滚系列的鼻祖《创世纪:地下世界1+2》的游戏体验感。
采用CryEngine引擎,2017年5月5日发售
《掠食》新作采用了CryEngine引擎,预计将于2017年5月5日登陆PC、Xbox One和PS4平台。