《掠食》非《耻辱2》续作,PC体验再创新高
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《掠食》开发团队Arkane承诺PC版将“完美无缺”
《耻辱2》开发商Arkane的创意总监Raphael Colantonio和首席设计师Ricardo Bare在接受GameInformer采访时,明确表示新作《掠食》将不会步《耻辱2》PC版后尘,确保首发时PC版游戏将“完美无缺”。《耻辱2》PC版在首发时优化问题严重,曾被外媒评为2016年优化最差的PC版游戏。Arkane表示,经过《耻辱2》的教训,他们今后会更加注意,确保发售游戏时PC版游戏将完美无缺。
《掠食》与《耻辱2》采用不同引擎
值得一提的是,《掠食》和《耻辱2》采用的并不是同一个引擎。《耻辱2》用的是Arkane根据idTech5引擎而改造的虚空引擎,而《掠食》用的则是Crytek的CE引擎。CE引擎也是一个很成熟的商业游戏引擎,在技术上自然要比Arkane自己的虚空引擎更有技术优势。Arkane在开发《掠食》PC版时将倍加小心,以确保游戏质量。
《掠食》故事将非常黑暗,将于2017年春季发售
《掠食》的故事将非常黑暗,将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。Arkane在开发过程中吸取了《耻辱2》的教训,相信这次能够为玩家带来更好的游戏体验。