《掠食》重启版诞生记:揭秘Arkane团队创新力作

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《掠食》重启背后的故事:从初代到续作的演变

在TGA 2016上,Bethesda发行了一款由Arkane团队打造的《掠食》实机演示预告片。你可能不知道,《掠食》初代作品发布于2006年。原本,本作的续作由Human Head Studios负责开发,但由于Bethesda的收购,续作被取消——直到2016年E3大展上才重新亮相。 据悉,本作的制作组已经变更为《耻辱》的制作组Arkane,采用CE引擎,并融入了《孤岛危机》的语音。玩家将通过学习外星人技能来对抗外星人,同时探寻组织的秘密。

《掠食》的背景故事与开发历程

日前,Bethesda透露了本作的背景故事。Arkane制作组的Raphael Colantonio表示,最初团队并不知道要重新制作一部《掠食》,只是知道要制作一款逃生类型的作品。随后,他们加入了空间站等元素,最终形成了重启版《掠食》。 《掠食》是一款科幻惊悚第一人称射击游戏,故事背景设定在2032年,讲述了作为科学实验体的主人公Derek Yu的冒险故事。

Arkane团队与Bethesda的紧密合作

Bethesda制作人Pete Hines表示,他们非常喜欢《掠食》的核心内容,并且很中意这个名字。Arkane团队仅要求一点内容:全权负责本作的开发。 Pete Hines还补充说,他自己也了解到本作的历史渊源,并知道这款作品在玩家心目中的地位。他非常看重本作的开发,相信Arkane团队能够制作出一款出色的作品。

《掠食》的发售平台与时间

《掠食》将于2017年发售,登陆Xbox One、PS4和PC平台。这款重启之作将带给玩家全新的游戏体验,让我们拭目以待。

《掠食》重启版诞生记:揭秘Arkane团队创新力作

评论列表
  1. SimilarAlike 回复
    Arkane的掠食重启版真顶,我玩时被创新戳中,体验超沉浸,值得冲