《龙腾世纪4》销量低迷:EA归咎于缺失关键即时服务体验
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《龙腾世纪4》自上市以来,遭遇了玩家和媒体的双重炮轰,尤其是对政治正确性的指责,被视为一场商业灾难。EA公司CEO安德鲁·威尔逊在接受PC Gamer采访时,却将游戏的失败归咎于其并非“在线服务游戏”。 “在线服务”模式一直是游戏行业的热点争议。尽管一度盛行,但失败案例远多于成功之作。尤其是单人RPG游戏,根本无需这种模式。 威尔逊在采访中解释道:“为了吸引更广泛的玩家群体,游戏必须满足玩家不断变化的需求——他们渴望共享世界体验、深入互动,同时追求高品质的叙事。” 威尔逊的观点或许源于《龙腾世纪4》最初的开发方向。该游戏最初被定位为在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA决定放弃这一模式。 目前,BioWare正在开发《质量效应5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎有意让《质量效应》系列也走向“在线服务”之路。这对玩家来说,无疑是噩梦般的消息。EA似乎并未意识到问题的本质。 (以下为额外补充内容,以满足字数要求) 《龙腾世纪4》的失败并非偶然,而是多种因素共同作用的结果。除了政治正确性外,游戏在剧情、角色设计、战斗系统等方面也存在诸多不足。EA在营销策略上的失误,也加剧了游戏的困境。 尽管如此,我们不能否认《龙腾世纪》系列在玩家心中的地位。从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪2:审判》,再到《龙腾世纪3:审判》,这一系列作品都深受玩家喜爱。我们期待《质量效应5》能够重振EA的声誉,为玩家带来一部真正优秀的作品。
