《龙腾世纪》启航《质量效应4》新纪元,探索未知价值之旅

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游戏引擎共享引发热议:BioWare蒙特利尔工作室的“借鉴”策略

BioWare蒙特利尔工作室的总监Yanick Roy近期透露,他们计划从2014年发售的《龙腾世纪3》中“借用”某些元素。这一消息一经公布,立即引发了玩家和业界的热议。

对于游戏开发商来说,无需处理游戏引擎内存等复杂问题无疑是一件好事。这一做法却让人感到尴尬,甚至有些奇怪。因为这意味着无论《质量效应4》采用何种系统或升级,都能在《龙腾世纪3》中找到类似元素。有人质疑,这不是鼓励近亲结婚吗?难道仅仅是为了偷懒,重复利用系统来赚取玩家的钱吗?

在NeoGAF上,有网游公开表示对开发团队的失望。毕竟,无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》的粉丝,都无法接受这种“借来不还”的做法。对此,Yanick Roy解释称,BioWare公司已经为此准备了很长时间。他鼓励期待《质量效应4》的玩家,敬请期待明年发售的《龙腾世纪3》。

玩家失望与BioWare的回应:一场关于游戏开发的争议

面对玩家的失望,Yanick Roy表示,BioWare公司已经对从《龙腾世纪3》系统借用的事情进行了长时间的准备。这一做法引发了玩家和业界的热议,有人质疑这是否是一种偷懒的行为,而有人则认为这是一种有效的资源利用方式。

《龙腾世纪》启航《质量效应4》新纪元,探索未知价值之旅

对于《质量效应4》的粉丝来说,他们期待的是一部全新的作品,而不是简单地重复利用旧元素。BioWare的这一做法似乎让他们失望了。尽管如此,Yanick Roy仍然鼓励玩家期待明年发售的《龙腾世纪3》,似乎在暗示这部作品将带来一些惊喜。

在这场关于游戏开发的争议中,我们不禁要问:在追求创新与资源利用之间,游戏开发商应该如何权衡?《质量效应4》和《龙腾世纪3》的“借鉴”策略,又将如何影响玩家和业界的期待呢?

评论列表
  1. Rogue 回复
    刚刷到这消息我眼睛亮了!龙腾世纪和质量效应4都戳我,未知探索感超带劲的!期待新旅程开启呀~