良心厂商揭秘:GTA新作不频出,品质至上新追求

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Take Two的独特发行策略

发行商Take Two在游戏界以其独特的发行策略而闻名,旗下的非运动题材游戏系列,如《GTA》、《马克思佩恩》和《荒野大镖客》等,并未像其他游戏公司那样每年推出新作。与动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》不同,Take Two选择了一条不同的道路。

CEO Strauss Zelnick的见解

在最近的一次投资日活动中,Take Two的CEO Strauss Zelnick向投资者们解释了他们为何不采取年度化策略。他认为,年货化会侵蚀游戏品牌的价值。Zelnick表示,非年度化策略一方面可以让游戏品牌得到休息,打造高质量的游戏需要更多的时间。

年货化的危害

Zelnick进一步解释了年货化对游戏品牌的危害。他认为,年度化会毁掉一个游戏品牌,导致品质下降,这是他们所不愿意看到的。事实上,许多游戏品牌都在走年度化的路线,如EA的《战地》、《极品飞车》和《FIFA》等。

年货化的影响

虽然这些游戏并非每年都由不同的工作室开发,但每年一部的速度还是很容易让玩家产生疲劳,新鲜感严重下降。随着时间的推移,这些游戏的影响力也逐渐减弱。玩家并非傻瓜,他们不会为品质严重缩水的游戏买单。年货化虽然短期内效果不错,但长期来看对游戏自身的危害相当大。

喘息的重要性

适当的给游戏一段喘息的时间,对游戏自身和玩家都有裨益。Take Two的这种非年度化策略,不仅让玩家更加期待,也让他们能够带来更好的服务。这种策略,无疑为游戏行业提供了一种新的思路。

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