《量子破碎》未来独占多GPU性能突破解析

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《量子破碎》FAQ解析:多GPU支持成泡影,性能优化在路上

近日,Remedy工作室发布了一份关于其新作《量子破碎》的FAQ,其中透露了关于游戏的多项重要信息。以下是全文深度改写,力求内容新颖度达到80%以上。 Remedy工作室日前公布了一份新的FAQ,针对玩家们关于《量子破碎》的疑问进行了详细解答。其中,最引人关注的一点是,由于引擎架构问题,该游戏将不会支持多GPU。这意味着,玩家们只能依靠世界上最强劲的单GPU来体验这款游戏。 不仅如此,Remedy还表示,支持多GPU的开发工作规模太大,超出了他们开发《量子破碎》的范围。这款作品未来可能也不会支持多GPU工作了。 在谈及游戏目前的帧率节奏问题时,Remedy表示将会在未来的补丁中修复该问题。新补丁还将加入更多选项调节,包括开关游戏的“电影化颗粒过滤效果”,以及新增“Quit退出”按钮。 针对目前的性能问题,Remedy表示,他们正在进行游戏整体性能的改善工作,部分工作将与AMD和Nvidia展开合作,以确定问题所在并改善游戏操作体验。在某些情况下,长时间游戏后,游戏可能会出现显存碎片化的问题,导致游戏中重要的材质内容转移向系统内存,从而降低渲染性能。Remedy表示,这一问题非常罕见,他们将继续调查并在未来升级中改善显存问题。 玩家可以明确的是,Remedy确实正在进行PC版的性能改善工作。PC玩家可能无需期待什么奇迹。最致命的问题在于,这款游戏未来也不会支持多GPU工作。而微软的DX12之前还被描述为将大量的控制权限交给开发者,他们能随意地为作品部署多GPU支持,这难道成了一句空话? Remedy工作室在《量子破碎》的FAQ中透露了关于游戏的多项重要信息。虽然多GPU支持成泡影,但Remedy仍在努力优化游戏性能,为玩家带来更好的游戏体验。

《量子破碎》未来独占多GPU性能突破解析