《龙之信条2》探索无加载画面体验揭秘
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无缝探索体验:揭秘《龙之信条2》无加载画面设计
在接受VGC采访时,《龙之信条2》导演伊津野英昭透露,本作在探索过程中将实现无缝连接,玩家在探索地下城、洞窟以及世界的其他区域时,将不会遇到任何加载画面。这一设计旨在为玩家带来更加流畅、沉浸式的游戏体验。
无缝探索,自由漫游
当被问及《龙之信条2》开放世界玩法探索自由时,伊津野英昭表示:“说到世界的无缝,当你探索时没有任何加载画面。”这意味着,玩家在游戏中将能够实现即时切换场景,无需等待加载,从而更加自由地探索游戏世界。
过场动画与加载屏幕的取舍
伊津野英昭进一步解释道,如果游戏中有过场动画,那么在播放动画时游戏会进行加载,然后将玩家带回到自由漫游中。但在进入地下城、洞穴或探索世界的其他部分时,玩家不会遇到加载屏幕。这种设计在《龙之信条2》中得到了充分体现。
新硬件助力无缝探索
最近,B社的《星空》在探索时被过渡加载屏幕打断,成为了无缝探索的反面教材。《龙之信条2》并不会重蹈覆辙。随着新硬件PS5和Xbox Series的推出,开发商们已经逐渐减少了对加载屏幕的依赖,这使得无缝探索成为可能。
SSD技术助力快速旅行
像《漫威蜘蛛侠2》这样的游戏,由于采用了SSD技术,现在也支持即时快速旅行和即时切换。这种技术在《龙之信条2》中也将得到应用,为玩家带来更加流畅的游戏体验。
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