《美国末日2》总监揭秘:顽皮狗独爱单人线性游戏魅力

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游戏行业观点碰撞:线性剧情与开放世界之争

在游戏行业,关于线性剧情游戏与开放世界游戏的讨论从未停止。近期,EA财务总监Blake Jorgensen曾公开表示,玩家对线性游戏的兴趣已不如5到10年前那么浓厚。这一观点引发了业界的热议,尤其是以制作线性剧情游戏闻名的顽皮狗工作室,他们坚决反对这种说法。

顽皮狗工作室:坚守线性剧情游戏

顽皮狗工作室在PSX展上明确表示,他们将继续制作单人、线性、剧情导向的游戏。例如,《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》开发总监Neil Druckmann就表示:“我们将一如既往做单人、线性、剧情导向的游戏。”这一立场与EA的观点形成了鲜明对比。

值得一提的是,之前在Visceral Games开发《星战》题材冒险游戏的开发总监Amy Hennig,曾是顽皮狗《神秘海域》前三作的开发总监。她离开顽皮狗的原因是不想在一款游戏上开发过多内容(如多人模式),而其开发《星战》冒险游戏的初衷就是把其做成一款纯粹的冒险游戏。但显然,EA并不愿意这样做。

开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突

目前,游戏行业正面临着开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突。许多之前的线性剧情游戏正在向开放世界游戏转型,如育碧旗下《幽灵行动:荒野》以及场景更为开放的《恶灵附身2》等游戏。那么,玩家们对此事如何看待呢?

玩家观点:各有所爱

对于开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突,玩家们的观点各有所爱。有人认为开放世界游戏提供了更丰富的游戏体验,而有人则更喜欢线性剧情游戏带来的沉浸式体验。无论如何,这都体现了游戏行业的多样性和包容性。

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