《魔兽争霸4》狂热玩家自制:暴雪不给力,新版本揭秘!
《魔兽RTS:联盟与部落》——玩家心中的新一代魔兽争霸
尽管暴雪的经典RTS游戏《魔兽争霸3》至今仍拥有众多忠实玩家,但随着时间的推移,这款游戏在画面和玩法上已经无法满足玩家对于高品质游戏体验的追求。遗憾的是,暴雪并未计划重制或打造《魔兽争霸》的续作。这并没有阻止《魔兽争霸》的狂热爱好者们。近日,一位ID为stevenecnu的玩家便向世人展示了他的杰作——《魔兽RTS:联盟与部落》(WOW RTS: Alliance and Horde,简称:WAH)。
WAH:基于《星际争霸2》的魔兽RTS
据悉,stevenecnu的WAH并非一款独立游戏,而是依托《星际争霸2》所附带的强大编辑器完成。在最新推出的1.0正式版中,作者提供了3张玩家熟悉的地图和18名英雄,并将原版游戏和《魔兽世界》中的元素进行了巧妙融合。目前,1.0版的WAH已经正式上传至美服、欧服、台服和国服暴雪战网,玩家只需在登录《星际争霸2》后前往游戏大厅搜索“WAH”即可找到所有内容。

WAH:丰富的游戏内容和独特的玩法
WAH拥有2个独立的派别、14种建筑、16种普通单位和18个英雄单位,野怪种类超过50种。游戏按照即时战略游戏标准设计了功能完整的遭遇战AI,建筑建造、单位晕迷/恐惧状态、人物施法步骤都有对应的动画效果。WAH还融入了诸如血精灵骑士、亡灵盗贼等《魔兽世界》角色和对应的技能,同时经典的BOSS单位也都会出现。
WAH:经典造型与熊猫人之谜元素
在角色造型设计上,WAH选择了60、70年代《魔兽世界》中玩家印象深刻的典型造型,如手持风剑的牛头人MT,血牙套装的亡灵贼,祈福法杖的牧师等。游戏还包含了大量熊猫人之谜资料片的要素,中立英雄可以雇佣熊猫人武僧,更有雷王和马尔考罗克这样的BOSS。
WAH:独特的资源系统与严格的世界观设定
WAH的设计不拘泥于《魔兽争霸3》,取消了木材,加入了天赋点数作为第二资源。天赋点数无需采集,每两分钟获得一点。玩家可以使用点数在游戏早期召唤空中侦察单位熊猫人风筝,或者在基地受到攻击时召唤无头骑士防御,再或者干脆换成黄金。所有的游戏设定均严格遵循魔兽世界观,无论单位技能的名称和特性均经过严格考证。
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