魔王肆虐,评测7.0分!《地下城3》揭示“所欲为”新境界

9 2

反英雄的诱惑:从正义到邪恶的蜕变

在无数游戏玩家中,你是否也曾有过这样的冲动:厌倦了日复一日地扮演正义的化身,渴望投身于邪恶的怀抱?在《地下城3》这款游戏中,这样的愿望得以实现。玩家将化身为魔王,操控邪恶势力,用烈焰焚烧一切,追求毁灭的目光所及之处。

魔界至尊的统治与失落

在前作中,玩家扮演的魔界至尊已经统治了整个大陆,享受着至高无上的权力。随着时间的推移,他逐渐失去了人生目标,终日沉溺于享乐。直到在另一片大陆上发现了充满光明与正义的世界,他决定踏上新的征程,追求自己的诗和远方。

平庸的模拟经营:地牢的构建与资源管理

《地下城3》的核心玩法是构建自己的邪恶军队。在游戏的地牢经营方面,玩家需要面对的是一些不尽如人意的设计。游戏的重心转移到了即时战略上,玩家需要负责地牢的建筑设计和资源管理,为恶魔大军提供后勤保障。

资源限制与种族多样性

游戏引入了“邪恶值”这一新设定,玩家需要通过攻占地面据点来获取邪恶值,以解锁新的兵种和建筑。邪恶值的获取相对有限,限制了玩家的选择余地。游戏还加入了亡灵族,他们的战斗失败后会自动回到墓穴中恢复血量。

糟糕的RTS体验:战斗模式的不足

虽然《地下城3》试图将游戏转变为即时战略游戏,但其在RTS设计方面存在明显不足。单位操作和技能内容过于简化,缺乏战略深度。玩家无法对单位进行编队,也无法进行单一兵种的选取,战斗模式变得单调乏味。

操作问题与单位设计

游戏的操作界面存在许多问题,鼠标指针无法准确选择目标,操作指令容易发生冲突。游戏中的单位设计过于简单,只有14个可供玩家操控的兵种,缺乏战术深度。

旁白与游戏氛围

游戏中的旁白角色在《地下城2》中就备受玩家喜爱。在《地下城3》中,旁白角色依然活跃,为游戏增添了幽默感。他会在战役任务中与玩家互动,甚至在玩家犯错时进行揶揄。

总结与反思

《地下城3》试图在经典作品的基础上进行改革,但最终却未能取得成功。游戏在许多方面都显得粗糙与寡淡,未能达到玩家的期望。

魔王肆虐,评测7.0分!《地下城3》揭示“所欲为”新境界

评论列表
  1. CaptainShip 回复
    昨晚玩地下城3到两点,魔王肆虐那关爽到跺脚,所欲为的自由度真绝,7分真的中肯。
  2. AfterLater 回复
    地下城3魔王肆虐超带感!我建陷阱虐英雄超解压~7.0分中肯,所欲为玩得爽