迷雾侦探大突破:破解迷局,开启全新探案之旅
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游戏《迷雾侦探》的诞生与愿景
随着《仙子奇踪》在iOS平台上的好评如潮,手领科技团队的技术实力得到了进一步的认可。经过深思熟虑,团队决定挑战自我,进军Steam平台,打造一款以侦探为主角的解谜游戏。这款游戏旨在通过推理和探索,逐渐揭开迷雾,还原真相。制作团队的背景与历程
作为PC端的初次尝试,《迷雾侦探》凝聚了手领科技团队大量的时间和心血。我们渴望打造一款理想的游戏,获得玩家和市场的认可。游戏创意的起源
制作人最初产生制作这款游戏的想法源于个人兴趣。他本人热爱各类解密游戏,尤其是Amanita Design的《机械迷城》和《银河历险记系列》。他也是一个科幻迷和侦探迷,这些爱好最终汇聚成了这款游戏的基本构想。游戏的主角是一位侦探,游戏玩法基于寻物解谜,融合了悬疑和推理的元素。最初,这款游戏的代号是《银翼杀手》,灵感来源于同名电影。加入手领科技与转型历程
制作人于2015年加入成都手领科技,因为对产品的理念和共同的目标,他特意从广州回到成都。公司里的同事很多都是他最初参加工作时所加入的团队的老朋友。加入时,团队正忙于一款游戏的制作尾声,经过两年的努力,最终上线后的效果却不尽如人意。综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素(制作周期长,试错成本高,创新风险高)以及团队当时阶段的状况,决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏。独立游戏的发展与转型
在这之后,团队共同制作了8款独立游戏,上线5款。其中,《仙子奇踪》和《消诺克》获得了App Store的青睐,获得了首页推荐,这也让我们更加坚定了独立游戏这一块的方向和潜力。国内单机游戏的生存环境
目前,国内单机游戏的生存环境在Steam平台国区开放后逐渐得到缓解,近两年呈现出复兴的趋势。腾讯的WeGame平台也放出了扶持独立游戏的信息。这样的环境对于独立团队而言无疑是一剂强心针。国产单机游戏的现状
近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在不多。糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,包括我们团队之前的数次转变。但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的。随着独立游戏生存环境的回暖,这个原创和创意逐渐受到重视的时候,正是需要我们迈出转变的时候。市场机遇与挑战
在这个市场愈发成熟化、规范化的时代,机遇需要自己争取和把握。作为游戏的制作人,追求的永远是游戏的品质。希望在游戏推出后能够有更多反馈,让我们汲取经验,将我们的游戏完善更好。众筹与愿景
《迷雾侦探》目前已在摩点网上开启了创意项目的征程,我们也打算于近期转为众筹。我们真诚地希望爱好游戏的你能成为我们大家庭的一员。希望有缘看到这篇文章的你,能来支持支持我们。