梦想铸就现实:揭秘《星际战甲》氪金游戏开发传奇
11
0
微交易游戏的风波与《星际战甲》的成功之道
最近,游戏业界对微交易的讨论如火如荼。许多人将微交易视为“邪恶的化身”,却忽略了其中许多优秀的游戏。微交易本身只是一个单纯的事物,其背后的设计者和开发商才是决定其功过的关键。
《星际战甲》:从边缘走向巅峰
在今年的TGA颁奖典礼上,一款名为《星际战甲》的大型免费“卡牌”游戏引起了广泛关注。这款由加拿大开发商Digital Extremes于2013年发行的游戏,凭借其独特的微交易策略,成功吸引了3000万注册用户,并在新版本《夜灵平野》上线后,Steam同时在线人数超过12万人。
Digital Extremes的坎坷历程
在开发《星际战甲》之前,Digital Extremes曾与Epic Games合作开发过《虚幻》和《虚幻竞技场》系列。2012年为2K开发的《黑暗2》险些成为工作室的噩梦。开发商的不作为和对工作室的漠不关心,让Digital Extremes产生了强烈的单飞念头。
《星际战甲》的诞生
在开发《星际战甲》之前,Digital Extremes曾尝试将一款名为《暗黑地带》的第三人称射击游戏推向市场,但受限于发行方的要求,去掉了大部分科幻元素。这款游戏最终成为了《星际战甲》的原型。
《星际战甲》的困境
在将《星际战甲》原型展示给众多发行方后,大部分发行商表示,《星际战甲》注定是个失败的产物。没有人相信Digital Extremes有实力打造一款纯正的科幻背景游戏,更何况还是免费的微交易商业模式。
坚持与突破
尽管面临重重困境,Digital Extremes没有放弃《星际战甲》。他们决定在没有发行商支持的背景下独自完成这款游戏。创意总监Steve Sinclair对《星际战甲》坚定的信仰为团队树立了榜样。
《星际战甲》的成功秘诀
许多发行商直言不讳地告诉了Digital Extremes什么是该做的,什么是不该做的。Digital Extremes将这些建议变成了自己的优势和动力,摒弃掉一些他们认为的游戏设计枷锁,不再按照传统的思路去设计游戏。
《星际战甲》的未来
《星际战甲》的成功,离不开Digital Extremes对游戏设计的坚持和创新。未来,这款游戏将继续引领免费游戏市场的发展,为玩家带来更多精彩体验。