梦陨篇章:无尽探险之旅,五大章节启航新篇章
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游戏拆分背后的原因
由于资金和时间的限制,《梦陨篇章:无尽的旅程》这款游戏将被拆分成一个系列。创意总监Ragnar Tornquist原本计划将其制作成一个系列,但在13年4月发起群众集资活动之前,他的工作室Red Thread Games否决了这个提议。
创意总监的阐述
Ragnar Tornquist表示,游戏创意是一个难以预料的过程。在创作游戏剧情时,故事线被拓展得比预期的要大。他们已经偏离了原本一年半前制定的游戏开发进度,赶不上预期的发行日期,对资金的需求也越来越大。
游戏拆分计划
为了解决这个问题,游戏的故事被拆分成五个部分,每部分都讲述一段不同的故事情节。第一部分名为“重生”,对应这段剧情的游戏将于今年秋天在PC上发行。
分部分的优势
通过发行第一部分的游戏,Ragnar Tornquist希望能够获得收入来源,然后把获得的资金马上投入到第二部分的游戏上,改进游戏的质量。通过把整个创作分成五部分,他们给每个部分的剧情设一个中心,然后围绕这个中心来设置重点并加以修饰。
游戏时长与体验
Ragnar Tornquist预计每部分的游戏时间大概为几个小时,但五部分加起来,一定能给玩家比预期要长的游戏体验。如果将整个创作制作成一个游戏,则需要减掉大量的剧情、任务和地点,而且还是很难赶上11月的预期发行时间。
原文链接:https://www.computerandvideogames.com/469716/dreamfall-chapters-split-into-episodes/