《命运设计师新力作:打造《辐射4》射击体验革新》
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《辐射4》射击战斗系统揭秘:前《命运》设计师加盟
近日,Bethesda官方透露,《辐射4》的射击战斗系统将由前《命运》设计师负责开发。这位设计师曾在id Software参与过《毁灭战士》和《狂怒》的制作,其丰富的经验将为《辐射4》带来全新的战斗体验。
《辐射4》坚持RPG特色,打造专属设计系统
《辐射4》游戏总监Todd Howard强调,尽管《辐射4》是一款RPG游戏,但并不会因此妥协。他们将为《辐射4》量身打造一个设计系统,确保游戏在保持RPG特色的也能提供出色的射击战斗体验。在游戏中,玩家仍可以使用VATS系统,享受动作减慢、慢镜头般的战斗体验,从而在游戏中占据优势。
帧数锁定30帧,优化PSV远程遥控体验
得益于前《命运》设计师的帮助,《辐射4》主机版确定帧数锁定30帧,为玩家带来流畅的游戏体验。Josh Hamrick还将参与优化PSV远程遥控游玩《辐射4》的游戏体验,让玩家在享受游戏的也能轻松控制游戏进度。
前《命运》设计师Josh Hamrick加盟Bethesda
Josh Hamrick曾在Bungie工作室就职6年,参与过《光环:致远星》的开发。自2014年12月发售以来,《命运》一直在不断更新游戏内容,而《命运2》的开发也正在进行中。此次加盟Bethesda,Josh Hamrick将为《辐射4》带来更多精彩内容。
《辐射4》将于2015年11月10日发售
备受期待的《辐射4》将于2015年11月10日登陆PC/PS4/Xbox One平台。敬请期待这款融合了RPG与射击元素的游戏,为您带来全新的游戏体验。