《命运》组队难题破解:揭秘自动匹配新价值

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《命运》独特设计:摒弃匹配组队,考验玩家责任心

《命运》(Destiny)作为一款MMO游戏,虽然要求玩家必须保持在线,但却缺少了在线游戏常见的匹配组队系统。这一设计让许多玩家感到困惑。 在接受媒体采访时,游戏开发商Bungie表示,这是他们特意采用的游戏设计。

玩家自发组织,形成团队

“我们是特意这么做的。我们想看到玩家们自己形成组织。”Bungie表示,“在游戏的高塔中,我们已经看到玩家们集结,并讨论谁来牵头组织一次团队冒险。”

团队冒险考验责任心

“这是在考验玩家的责任心。”Bungie进一步解释,“如果我们方便地提供匹配组队,你将会发现有许多玩家中途退出游戏。如果是小规模的‘突击’模式,那剩下两个玩家还能继续打完关卡,不会感觉受挫。但是团队冒险需要六名玩家,少一个人就没法通关,我可以负责任地告诉你,团队冒险非常困难。所以我们特意没有设置匹配组队。”

团队冒险需考虑多样性

“不仅如此,这种设置也要求玩家考虑团队的多样性,考虑玩家对自己在团队冒险中的责任感。”Bungie表示,“团队冒险需要准备工作,不是随便想进就能进的,在进入之前你必须决定,自己要做什么。你是什么职业?泰坦,那么我就需要守住阵线,为队友提供防御。”

玩家需自行探索,形成组织

“我们不会为大家提供攻略,玩家们必须自己想办法。”Bungie表示,“这和我们以前做的任何活动都不一样。非常让人兴奋。玩家将会不断熟悉游戏,并且自己形成组织。我们已经在其他游戏中见过同样的事了,玩家们纷纷建立专门的论坛网站,在里面寻求队伍共同冒险。”

玩家对设计看法不一

笔者对这个解释无法完全赞同,当初任天堂没有在《马里奥赛车8》里面加入好友邀请系统,他们也解释说“我们希望好友们的交流能够超越游戏”,话说的倒是挺漂亮,但是依然玩的不爽嘛。

未来可能提供更多指引

或许Bungie在游戏发售以后会提供更多功能性指引?我们拭目以待吧。

《命运》组队难题破解:揭秘自动匹配新价值