内存优化秘籍!《杀戮地带:暗影坠落》仅需3GB畅玩无忧

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新主机技术参数猜测的乐趣

对新主机的技术参数进行猜测,无疑是一种充满乐趣的活动。那些在90年代成长起来的人,都不会忘记那些16位和32位的主机,尽管我们至今仍无法完全理解那些旧时代的主机采用了什么样的系统。

21世纪的谣言与关注

在21世纪的今天,关于主机的每个细节都会受到广泛关注。我们了解显卡和内存的数据,但我们却无法理解游戏将如何利用这些力量。尽管PS3已经是一个强大的系统,但这一代的全部机能如何利用,始终只是2006年以来的美好设想。

PS4游戏的新动作

我们只能继续猜测,但很高兴看到了一些PS4游戏的新动作。索尼在2月份进行的《杀戮地带:暗影坠落》演示,可以说是最精彩的游戏演示之一。索尼发布了一个巨大的文档,详细说明了Demo的背后是如何运作的。本文是对该文档的简略缩写,旨在告诉我们开发人员是如何将PS4发挥至极致的。

RAM的使用

文章中最大的亮点是对RAM的使用。作为电脑内部构件中最平庸的一部分,PS4采用了独一无二的超高速GDDR5。考虑到大多数PC游戏玩家仍然选择DDR3内存,额外的速度将帮助PS4使其视觉效果达到惊人的水平。

视觉效果

尽管RAM也许不是游戏最重要的组件,但对此还是有很多值得一说的地方。据说DEMO仅仅使用了3GB的RAM就达到了所演示的视觉效果。3GB听上去与当今绝大多数PC相比差不太多,但这只是PS4惊人的8GB内存的一小部分。这个内存更多地将面向未来的系统,而这些游戏使用全部的系统内存后,画面有多惊人就可以想象了。

多边形计数结果

尽管多边形并不是判断游戏的视觉效果的绝对标准,但《杀戮地带:暗影坠落》的多边形计数结果是很有趣的。从10k跳跃至40k是一个巨大的飞跃,虽然看不出来什么明显的改进,但这种额外的视觉层次的细节会使下一代图形远远超越本世代的技术。

演示技术表中的其他数字

其他一些令人印象深刻的数字也显示在演示技术表中。8200个物理对象和500个粒子系统,实时反射系统都是值得注意的。看似莫名其妙的数字绝不可能在PS3实现。更令人惊叹的是,所有的这些都是通过游戏制造商他们自己的CPU和GPU分析器进行的。PS4的官方分析工具仍处于起步阶段,在早期发展中,如果制作商已经能实现如此的性能了,那么我们只能妄想官方的改进将使整个系统到达什么样的高度了。

8GB RAM的总量

另一种说法是,8GB的RAM总量直到最近都在向第三方开发者保密。这或许可以解释《杀戮地带:暗影坠落》的演示为什么只用了4GB RAM。尽管我们现在知道了许多关于PS4的参数,但可能有其他惊喜在等着我们。

索尼对开发者的友好型

索尼在一直强调PS4对开发者的友好型,这是一次全新的尝试。索尼的开发者友好性并没有体现在生产一个强大的系统上。大部分主机的全部潜力都未被使用,这预示着PS4游戏未来的开发质量会很惊人。我们现在的讨论仍然为时过早。不过可以下这个结论:PS4的前景是光明的。

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